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アビリティ: 相手を攻撃する技やキャラクターを強化する能力のこと。 レベルアップで新しいアビリティを覚えたりしてCP(キャパシティポイント)を使用して装備していく。 各アビリティには装備するためのコストが設定されており、キャラのCP以内であればいくつでも装備可能。 ただし、○○R、○○+、○○Ω、○○無効、EXPを○○、○○の達人は例外で、同じ種類の物は一つまでしか装備できない。 また戦闘後に手に入る、AP(アビリティポイント)を貯めて、各アビリティをマスターにしていくと、コストが下がり、新しいアビリティを覚えることもある。 アビリティをマスターした時に下がるコストはアビリティによって異なる。 クリティカル系のアビリティは効果が重複する。但し、クリティカル発生率が上がるだけで威力に変化は無い。 アビリティの種類攻撃アビリティ(どの操作でどの技が出るかも決められる) 基本アビリティアクション(A)…攻撃以外の行動内容の強化 サポート(S)…プレイヤーの操作を補助 エキストラ(E)…バトル中、常に特殊な効果を発揮 アビリティの補足マルチエアダッシュ+ ジャストガード ジャスト回避 アシストアップダッシュ リフレクトアップ アビリティの種類 攻撃アビリティ(どの操作でどの技が出るかも決められる) ブレイブ攻撃 HP攻撃 基本アビリティ アクション(A)…攻撃以外の行動内容の強化 名前 レベル 効果 CP(マスター後) マスターAP 地上回避 1 地上でR+×を押すと相手の攻撃をかわすことができる 10(5) 50 空中回避 1 空中でR+×を押すと相手の攻撃をかわすことができる 10(5) 50 地上ガード 1 地上でRを押すと相手の攻撃をガードできる 10(5) 50 空中ガード 1 空中でRを押すと相手の攻撃をガードできる 10(5) 50 受け身 1 吹っ飛び中に×で受け身をとることができる 10(5) 50 受け身攻撃 26 吹っ飛び中に○か□で攻撃することができる「受け身」を装備する必要がある 20(10) 70 受け身移動 26 受け身中に移動できる「受け身」を装備する必要がある 10(5) 70 グライド 1 空中で×を押している間自由に空を飛べる 20(10) 70 壁ジャンプ 9 壁走り開始直後のみ、ジャンプできる高さが4倍になる 5(0) 50 エアダッシュ 7 ムーブアクション中に△で相手に向かってダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 10(5) 50 エアダッシュR 7 ムーブアクション中に△で相手と逆方向にダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 10(5) 50 フリーエアダッシュ 1 R+△で相手に向かってダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 20(10) 70 フリーエアダッシュR 1 R+△で相手と逆方向にダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 20(10) 70 マルチエアダッシュ 34 R+△でパッドを倒した方向にダッシュする 20(10) 130 マルチエアダッシュ+ 派生 R+△でパッドを倒した方向にダッシュする 使用中に旋回可能 40(20) 200 グラウンドダッシュ 14 地上にいる時R+△で相手の方向に地上ダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 20(10) 70 グラウンドダッシュR 14 地上にいる時 R+△で相手と逆方向に地上ダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 20(10) 70 マルチグラウンドダッシュ 42 地上にいる時 R+△でパッドを倒した方向に地上ダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 20(10) 130 マルチグラウンドダッシュ+ 派生 R+△でパッドを倒した方向に地上ダッシュする使用中に旋回可能 40(20) 200 マルチエアスライド 52 ジャンプ後に空中で×を押すとパッドを倒した方向にダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 20(10) 130 マルチエアスライド+ 派生 マルチエアスライドが2回出せるようになる 30(15) 130 エアダッシュ強化 64 「エアダッシュ」「エアダッシュR」の速度が4%アップする 30(15) 130 フリーエアダッシュ強化 72 「フリーエアダッシュ」「フリーエアダッシュ(R)」「グラウンドダッシュ」「グラウンドダッシュ(R)」の速度が8%アップする 40(20) 200 アシストアップダッシュ 93 「エアダッシュ」「フリーエアダッシュ」「グラウンドダッシュ」中に毎秒600のペースでアシストゲージが上昇する 20(10) 100 グライドアップ 22 グライドの最高速度がアップする 20(10) ※ EXグライドアップ 48 EXモード中のグライドの最高速度がアップする「グライド」を装備する必要がある 20(10) 130 スピードアップ 6or18 移動速度が8%アップする。この移動速度というのは基本操作にある地上でのアナログパッドキーを動かして歩く速度のことです。回避や移動関連のアビリティの速度はあがりません 20(10) 70 スピードアップ+ 派生 移動速度が16%ップする 40(20) 130 スピードアップ++ 派生 移動速度が24%アップする 60(30) 130 ジャンプ力アップ 6or18 ジャンプ力が10%アップする 20(10) 70 ジャンプ力アップ+ 派生 ジャンプ力が20%アップする 40(20) 130 ジャンプ力アップ++ 派生 ジャンプ力が30%アップする 60(30) 130 ジャンプ回数アップ 38 ジャンプ回数が1回増える 20(10) 70 ジャンプ回数アップ+ 派生 ジャンプ回数が2回増える 40(20) 130 ジャンプ回数アップ++ 派生 ジャンプ回数が3回増える 60(30) 130 地上回避移動アップ 56 地上回避の移動距離が2m伸びる「地上回避」を装備する必要がある 20(10) 100 空中回避移動アップ 56 空中回避の移動距離が2m伸びる「空中回避」を装備する必要がある 20(10) 100 回避性能アップ 62 「回避」の無敵時間の長さが2倍になる 20(10) 100 落下速度アップ 47 ジャンプ後に空中で×を押すと急降下する 10(5) 50 落下一時停止 47 ジャンプ後に空中で×を押すと1秒たつか×を放すまで落下が止まる 10(5) 50 ※ ティナとセフィロスは130、ケフカは70、クジャは100 デスペラードカオスはガードと回避はCP+20,他は受け身を除いた、アビリティのCPが全て2倍 サポート(S)…プレイヤーの操作を補助 基本アビリティ名 レベル 効果 CP(マスター後) マスターAP 常にターゲットマーカー 1 相手の位置を示すターゲットマーカーが常に表示されるようになる 5(0) 50 EXコアロックオン 1 EXコア出現中ロックオン状態からさらにLを押すことでEXコアにロックオンできる 5(0) 50 アシストロックオン 1 相手アシスト出現中ロックオン状態からさらにLを押すことで相手アシストにロックオンできる 5(0) 50 RPGスタイル+ 1 RPGスタイル時コマンド決定直後に対象の行動を起こすようになる 5(0) 10 オートアシストロックオン 5 相手のアシストが出現時自動で相手のアシストをロックオンする 10(5) 50 オートアシスト 3 自動でアシストを発動する 10(5) 50 オート追撃 10 自動で相手を追撃する 10(5) 50 オート受け身 5 自動で受け身をとる 10(5) 50 オートEXバースト 10 自動でEXバーストを発動する 10(5) 50 オートEXコマンド 17 EXバーストのコマンドを自動で入力する(※) 30(15) 160 オートEXコマンドΩ 派生 EXバーストのコマンドを自動で パーフェクトに入力する(※) 40(20) 200 オートEXディフェンス 17 EXバーストディフェンスを自動で行う 30(15) 160 オートEXディフェンスΩ 派生 EXバーストディフェンスを自動で パーフェクトに行う 40(20) 200 ※ 本作の隠しキャラ、デスペラードカオスはEXバーストの仕様上オートEXコマンド系のアビリティを覚えることはできない。 エキストラ(E)…バトル中、常に特殊な効果を発揮 基本アビリティ名 レベル 効果 CP(マスター後) マスターAP オプティマ順番変更 9 オプティマチェンジの順番がブラスターとアタッカーが逆になる(※1) 5(0) 50 ブレイブ減少無効 BRV減少しなくなる(※2) 70(50) 300 EXゲージ封印無効 EXポイントが上昇するようになる(※2) 70(50) 300 アシスト封印無効 アシストゲージが上昇するようになる(※2) 70(50) 300 ジャストジャンプ 78 ジャンプの最高点で×を押すと通常より高くジャンプできる 10(5) 130 ジャストガード 97 ガード開始から0.07秒以内にガードに成功すると、接触相性が強化される 90(45) 200 ジャスト回避 88 回避開始から0.07秒以内に回避に成功すると、回避動作が終わるまで無敵になる 90(45) 200 集中 58 一切何もしない状態(攻撃、回避、ガード、移動)が5秒間続くと、ブレイブが1.67秒ごとに本来のBRVの10%ずつ増えていく 30(15) 130 集中+ 派生 基本的には「集中」と同様で、ブレイブの増加量が本来のBRVの30%ずつ 60(30) 130 集中++ 派生 基本的には「集中」と同様で、ブレイブの増加量が本来のBRVの50%ずつ 100(50) 130 弱者に強い 91 相手が攻撃などをしない状態が5秒間続くと、相手のブレイブが1.67秒ごとに本来のBRVの30%ずつ減っていく 100(50) 200 痛がり 76 瀕死判定が「最大HPの26%未満」になる 30(15) 130 痛がり+ 派生 瀕死判定が「最大HPの31%未満」になる 60(30) 130 魔法バリア 40 瀕死時に魔法ダメージを20%カットする 20(10) 170 物理バリア 40 瀕死時に物理ダメージを20%カットする 20(10) 170 ブレイブリジェネ 50 EXモード中 HPリジェネのかわりにブレイブが増加するようになる 20(10) 170 忍耐 68 20%の確率で、自分が激突で受けるブレイブダメージが95%減る 20(10) 170 リフレクトアップ 60 敵の魔法攻撃を攻撃で跳ねかえすと魔法のダメージがアップしてまっすぐ敵に跳ね返る 20(10) 100 カウンター攻撃 82 相手が攻撃中にこちらの攻撃をヒットさせるとクリティカル率が50%アップする 40(25) 200 不意打ち 45 相手の背後から攻撃をヒットさせるとクリティカル率が50%アップする 40(25) 200 先制攻撃 54 相手より先にブレイブ攻撃を当てるとバトル最初のコンボのみクリティカル率が100%アップする 30(15) 130 EXクリティカルアップ 21 EXモード中のクリティカル率が50%アップする 60(45) 200 キューソネコカミ 74 相手が一撃勝利のチャンス中だとクリティカル率が50%アップする 40(25) 200 ガードカウンター攻撃 30 相手がよろめき中に 攻撃を当てるとクリティカル率が25%アップする 50(35) 200 火事場の力 86 瀕死状態だとクリティカル率が50%アップする 50(35) 200 勝負師の魂 84 BREAK状態だとクリティカル率が100%アップする 10(5) 50 アンチEX 70 相手がEXモード中だとクリティカル率が50%アップする 60(45) 200 対抗心 80 相手のBRVが3000以上の時クリティカル率が25%アップする 60(45) 200 ガラスのプライド 66 相手の攻撃を1度も受けていない時クリティカル率が25%アップする 100(50) 200 アシストクリティカル 95 アシスト攻撃のクリティカル率が25%アップする 40(25) 200 カウンター攻撃無効 派生 カウンター攻撃のアビリティ効果を無効にする 20(10) 100 不意打ち無効 派生 不意打ちのアビリティ効果を無効にする 20(10) 100 先制攻撃無効 派生 先制攻撃のアビリティ効果を無効にする 20(10) 100 EXクリティカル無効 派生 EXクリティカルアップのアビリティ効果を無効にする 40(20) 100 キューソネコカミ無効 派生 キューソネコカミのアビリティ効果を無効にする 30(15) 100 ガードカウンター攻撃無効 派生 ガードカウンター攻撃のアビリティ効果を無効にする 20(10) 100 火事場の力無効 派生 火事場の力のアビリティ効果を無効にする 30(15) 100 勝負師の魂無効 派生 勝負師の魂のアビリティ効果を無効にする 10(5) 100 アンチEX無効 派生 アンチEXのアビリティ効果を無効にする 40(20) 100 対抗心無効 派生 対抗心のアビリティ効果を無効にする 40(20) 100 ガラスのプライド無効 派生 ガラスのプライドのアビリティ効果を無効にする 40(20) 100 アシストクリティカル無効 派生 アシストクリティカルのアビリティ効果を無効にする 40(20) 100 EXPをHPに 99 EXPを取得できないかわりにHPを回復する回復量は本来入手するはずだったEXPの10% 60(0) 130 EXPをブレイブに 99 EXPを取得できないかわりにブレイブを増やす増える量は本来入手するはずだったEXPの10% 60(0) 130 EXPをEXフォースに 100 EXPを取得できないかわりにEXゲージをためるたまる量は本来入手するはずだったEXPの10%(10000で満タン) 60(0) 130 EXPをアシストに 100 EXPを取得できないかわりにアシストゲージをためるたまる量は本来入手するはずだったEXPの30%(10000で満タン) 60(0) 130 軽戦士装備 ナイトの心得 「剣」 「短剣」 「大剣」 「刀」が 装備できるようになる 20(10) 170 重戦士装備 狂戦士の心得 「槍」 「斧」 「格闘」が 装備できるようになる 20(10) 170 魔道士装備 賢者の心得 「ロッド」 「杖」 「棒」が 装備できるようになる 20(10) 170 狩人装備 ガンナーの心得 「投てき」 「楽器」 「銃」が 装備できるようになる 20(10) 170 ナイト装備 ナイトの心得 「盾」 「大盾」が 装備できるようになる 20(10) 170 盗賊装備 侍の心得 「腕輪」 「小手」 「小刀」が 装備できるようになる 20(10) 170 歩兵装備 侍の心得 「兜」 「帽子」 が 装備できるようになる 20(10) 170 吟遊詩人装備 ガンナーの心得 「髪飾り」 「鉢巻き」 が 装備できるようになる 20(10) 170 騎士装備 狂戦士の心得 「軽鎧」 「重鎧」 「胸当て」が 装備できるようになる 20(10) 170 幻術士装備 賢者の心得 「服」 「ローブ」が 装備できるようになる 20(10) 170 踊り子装備 踊り子の心得 「リボン」が 装備できるようになる 20(10) 170 機械装備 技師の心得 「機械」が 装備できるようになる 20(10) 170 ソーディアンマスター 派生 「剣」 「短剣」 「大剣」 「刀」を 装備するとダメージ+5% 50(35) 200 ファイティングマスター 派生 「槍」 「斧」 「格闘」を 装備するとダメージ+5% 50(35) 200 ソーサリーマスター 派生 「ロッド」 「杖」 「棒」を 装備するとダメージ+5% 50(35) 200 スナイプマスター 派生 「投てき」 「楽器」 「銃」を 装備するとダメージ+5% 50(35) 200 ディフェンスマスター 派生 「盾」 「大盾」を 装備するとダメージカット+5% 50(35) 200 アタックマスター 派生 「腕輪」 「小手」 「小刀」を 装備するとダメージカット+5% 50(35) 200 プロテクトマスター 派生 「兜」 「帽子」 を 装備するとBRV+100 50(35) 200 ベストドレッサー 派生 「髪飾り」 「鉢巻き」 を 装備するBRV+100 50(35) 200 ガーディアンマスター 派生 「軽鎧」 「重鎧」 「胸当て」を 装備するとHP+1000 50(35) 200 マジックマスター 派生 「服」 「ローブ」を 装備するとHP+1000 50(35) 200 マシーナリー 派生 「機械」を 装備するとBRV+100 50(35) 200 ダンシングマスター 派生 「リボン」を 装備するとBRV+100 50(35) 200 ※1 ライトニングのみ ※2 デスペラードカオスのみ アビリティの補足 マルチエアダッシュ+ これをセットすると、「マルチエアスライド」も旋回が可能になる。 ただしこれらのアビリティを同時装備するメリットはほぼ無いのであまり要らない機能。 ジャストガード 判定は極めて特殊で、中以上の判定をガード出来るが全てよろけが発生する。 よって遠隔かつ複数の判定がある攻撃やヒット派生する攻撃(パラディンフォースなど)には弱い。 参考動画 ジャスト回避 タイミング良く回避することで回避の無敵時間から更に回避を挟めるまでに無敵時間が延長される。 回避から回避の他にもガードを使うことで持続の長い弱判定をガードしたりも出来る。 がCPの多さが玉に瑕 参考動画 アシストアップダッシュ 効果が適応されるのは説明枠に書いてあるもののみなので、当然マルチダッシュ系は効果がない。 またエアダッシュやフリーエアダッシュでもEXコアに対してダッシュを行っている場合は効果の対象外。 リフレクトアップ 説明欄には「まっすぐ敵に跳ね返る」と書かれているが効果は無い。 さらに「ダメージがアップする」とも書かれているがそんな効果も無い。 装備する意味は全くない。
https://w.atwiki.jp/dgbcs/pages/38.html
アビリティ 1.アビリティとは 常時効果を発揮する特殊なステータスのことです。 能力を持たないキャラクターは特殊能力の代わりにアビリティを取得できます アビリティの取得は原則2つまでです。 一度取得したアビリティはゲーム中に破棄することや変更することはできません。 1.アビリティとは 2.アビリティ一覧★強化系向上[progress] 逸脱[abnormal] ★移動系無視[disregard] 高速移動[rapidly] ★攻撃系武芸[military arts] 慧眼[insight] 狙撃[snipe] 2.アビリティ一覧 ★強化系 向上[progress] <内容> 登場時に、初期上限を超えない範囲で任意のステータス+5 逸脱[abnormal] <内容> ステータスの初期上限がなくなります ★移動系 無視[disregard] <内容> ZoC無視:ZoCを無視できます。 高速移動[rapidly] <内容> 基本移動力+1 ★攻撃系 武芸[military arts] <内容> 一回の動作で行われる通常攻撃の回数を2倍にします通常攻撃ごとに別の対象を選ぶことが出来ます 慧眼[insight] <内容> 必中:必ず相手に通常攻撃が命中します(ただし命中判定は行います)。 必殺:通常攻撃における命中判定のダイス目が攻撃キャラクターの攻撃力以下だった場合、相手は体力や防御力に関わらず死亡します。 狙撃[snipe] <内容> 通常攻撃範囲が隣接1マスに拡大します。
https://w.atwiki.jp/roxas/pages/4.html
アビリティ装備にはAPが必要で、最大APまで装備できます。 装備させたいキャラクターを「アビリティ」からえらび、装備するアビリティを決めます 「装備する」をえらぶとアビリティを装備できます。 『エアリカバリー』 敵に吹き飛ばされても、空中で体勢を立て直せる
https://w.atwiki.jp/zansouba/pages/21.html
アビリティ 光る魔力の粉 85m~ 85mSEEDでの取引有(2010/3/28) 光る魔力のかけら 40m前後 7周年イベで若干下落(2011/4/16) 光る魔力の結晶 500k~ ゴージャスな粉 2m~ ゴージャスなかけら 2m~ ゴージャスな結晶 2m~ サイモペインの粉 300k サイモペインのかけら 2m 2m表記の露店多数(2009/2/8) サイモペインの結晶 500k 売れ残り多数 輝く粉 800k 輝くかけら 15m~ バグ魔石で高レベル武器大量生産につき値上がり(2009/11/15) 輝く結晶 2m キラキラ粉 300k~ (2009/4/29) キラキラかけら 6m~ (2009/11/17) キラキラ結晶 500k サラサラ粉 500k 小さな宝石のかけら 30k 小さな結晶 30k 輝く魔力の粉 10M~ 現在使用用途はないが将来の為に募集してる人あり(2009/5/29) 輝く魔力のかけら 10M~ 現在使用用途はないが将来の為に募集してる人あり(2009/5/29) 輝く魔力の結晶 10M~ 現在使用用途はないが将来の為に募集してる人あり(2009/5/29) R-(アビリティ名) 5M~150m 効果や追加効果により価格幅が大きい。編集求む(2011/4/16) N-(アビリティ名) 5k~1m 効果や追加効果により価格幅が大きい。鎧研磨、盾研磨以外は需要がほとんどない模様。編集求む(2011/4/16)
https://w.atwiki.jp/bcyc_gkt/pages/18.html
アビリティ 刀系 名称 条件 最大レベル 必要ポイント 効果 刀の技術 初期 10 2/5/10/20/30/40/60/100/150/200 刀による攻撃技術の向上血に飢えたスレイヤーの必須アビリティレベルがあがると刀で敵に与えるダメージが上昇する バーサーク 刀の技術Lv5二刀流 5 10/20/40/60/100 剣戟ゲージのリロード時間が短くなるレベルがあがるとリロード時間はより短縮される 二刀流 刀の技術Lv3 1 40 両手に刀を装備することができる近づくものは全て切り裂かれるのみ スピードアップ 刀の技術Lv5二刀流 5 2/4/6/8/10 移動速度が上がるレベルがあがるとより加速されていく制御不能にならないように注意 リフレクション 刀の技術Lv7スピードアップLv3 5 20/40/70 刀で敵の飛び道具を防ぐことが出来るレベルが上がると跳ね返すことも可能になる ブラストブレイド リフレクションLv3スピードアップLv4 1 両手持ちの刀を片手で装備することが出来る究極の刀技術アビリティ 百烈剣戟 刀の技術Lv10 5 毎Lv一律50pt 高速で刀を振るうことで、鋭いかまいたちを発生させ立ちはだかる敵を切り裂くレベルがあがると使用回数、時間、威力が上昇する 五芒斬破 百烈剣戟 5 毎Lv一律50pt 精神を集中し五芒星をえがくように刀を振ることで強力な力場を生成させて敵を打ち倒すレベルがあがると使用回数、時間、威力が上昇する 十紋滅界 五芒斬破二刀流 5 毎Lv一律50pt 二本の刀で交互に十字を描き、強烈な一撃を生み出す最強の必殺技レベルがあがると使用回数、時間、威力が上昇する 銃系 名称 条件 最大レベル 必要ポイント 効果 銃の技術 初期 10 2/5/10/20/30/40/60/100/150/200 銃による攻撃技術の向上ガンマニアスレイヤーの必須アビリティレベルがあがると銃で敵に与えるダメージが上昇する 二丁拳銃 銃の技術Lv3 1 両手に銃を装備することができる気分はマカロニウエスタンただし、片手持ち用の銃のみ装備可能 マルチショット 銃の技術Lv8二丁拳銃 10 2/5/10/20/30/40/60/100/150/200 銃で攻撃時、弾を分身させることができる消費弾数は据え置きの便利な能力レベルがあがると分身する可能性が上昇する クイックリロード 銃の技術Lv5二丁拳銃 5 10/20/30/40/60/100 弾切れ時のリロード時間が短くなるレベルがあがるとリロード時間はより短縮される イクスプロッシブ マルチショットLv6クイックリロードLv3 1 両手持ちの銃を片手で装備することが出来る究極の銃技術アビリティ 防御・回復系 名称 条件 最大レベル 必要ポイント 効果 鋼鉄の皮膚 刀の技術Lv4銃の技術Lv4 10 2/5/10/20/30/40/60/100/150/200 防御力が上がり、ダメージを受けにくくなるレベルがあがると肉体の鋼鉄度はより強化される 生存術 鋼鉄の皮膚Lv8 5 20/30/40/60/100 バイタリティ回復アイテム使用時の回復量が上がるレベルがあがると回復度合いはより上がる 混乱回復術 鋼鉄の皮膚Lv5 5 1/4/10/25/50 「混乱」状態から回復するまでの時間が短くなるレベルがあがると時間はより短縮される 解毒免疫学 鋼鉄の皮膚Lv5 5 1/4/10/25/50 「毒」状態から回復するまでの時間が短くなるレベルがあがると時間はより短縮される 痺れ緩和術 鋼鉄の皮膚Lv5 5 1/4/10/25/50 「麻痺」状態から回復するまでの時間が短くなるレベルがあがると時間はより短縮される レジスト 解毒免疫学Lv3痺れ緩和術Lv3混乱回復術Lv3 5 2/6/15/30/50 「毒」「麻痺」「混乱」になりにくくなるレベルがあがると回避率はより上昇する Wikiの編集が苦手な方は掲載内容をここにコメントしてください。 名称・最大レベル・効果だけ埋めてみました。条件・必要ポイントを誰かお願いします -- 名無しさん (2007-09-08 16 25 16) 名前 コメント
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アビリティ Q 「限定」って何? A 制限の有無、です。「限定が×なものは他系統に持ち出しても装備できる」と覚えましょう。 Q 「台詞」って何? A 戦闘中に台詞を設定できるものです。要は「わざ」扱いのアビリティってことさ! Q 限定×を持ち出してやったぜ! でもなんかアビリティ研究できないんだけど? A 「持ち出し」はできる。……だが他系統にいる間は「成長」できないのだ!装備するとちゃんとアクション結果に「成長しません」って出るよ! 分類 アビリティ名 ランク 限定 行動 依代 効果概要 近接 近接スキル修練 ★☆☆ × × 近接系全て 近接スキルの基本アビリティ DEFゲイン ★☆☆ × × 近接系全て DEFの実効強化 ガッツ ★☆☆ × ○ 戦士、グラディエーター 戦闘不能時に一定確率で復帰/スケジュール開始時にHP全快 必殺スキル修練 ★☆☆ ○ × 戦士、グラディエーター 超必殺技の発動条件 HPゲイン ★☆☆ × × 騎士、ロードナイト 最大HPが上昇 ディフレクト ★☆☆ ○ ○ 騎士、ロードナイト カウンターアタック ★☆☆ ○ ○ サムライ、剣豪 抜刀スキル修練 ★☆☆ ○ × サムライ、剣豪 抜刀スキルの基本アビリティ ディヴォーション ★☆☆ ○ ○ ガードナイト、ガーディアン 味方を庇った時の被ダメージ軽減 ガードゲイン ★☆☆ ○ × ガードナイト、ガーディアン グランドクルス ★★☆ ○ ○ グラディエーター オーバードライブ ★★☆ ○ ○ グラディエーター アサルトチャージ ★★☆ ○ ○ ロードナイト エンデュランス ★★☆ ○ ○ ロードナイト 居合抜き ★★☆ ○ ○ 剣豪 見切りの極み ★★☆ ○ ○ 剣豪 サムライゲイン ★★☆ ○ × 剣豪 ハイディフレクト ★★☆ ○ ○ ガーディアン サクリファイス ★★☆ ○ ○ ガーディアン 友情のバリケード ★★☆ ○ ○ ポンコツロボット オートリカバリー ★★☆ ○ ○ ポンコツロボット 間接 間接スキル修練 ★☆☆ × × 間接系全て 間接スキルの基本アビリティ HITゲイン ★☆☆ × × 間接系全て HITの実効強化 支援射撃 ★☆☆ ○ ○ アーチャー、スナイパー 味方の被ダメージ半減 連携射撃 ★☆☆ ○ ○ アーチャー、スナイパー ディザームアタック ★☆☆ ○ ○ ガンスリンガー、デュエリスト スナイピングアタック ★☆☆ ○ ○ ガンスリンガー、デュエリスト 精霊魔法スキル修練 ★☆☆ ○ × シャーマン、精霊使い ポゼッション ★☆☆ ○ ○ シャーマン、精霊使い 精密支援射撃 ★★☆ ○ ○ スナイパー 精密連携射撃 ★★☆ ○ ○ スナイパー デスティニードロウ ★★☆ ○ ○ デュエリスト バレッドヴェール射撃 ★★☆ ○ ○ デュエリスト エレメンタルグレイス ★★☆ ○ ○ 精霊使い ポゼッショントランス ★★☆ ○ ○ 精霊使い レイジングソウル ★★☆ ○ ○ メッセンジャー オーバーポゼッション ★★☆ ○ ○ メッセンジャー アクセラレイター ★★☆ ○ ○ ソニックシューター トゥーハンド修練 ★★☆ ○ ○ ソニックシューター 支援 幻創魔法スキル修練 ★☆☆ ○ × 支援系全て 情報検索サービス ★☆☆ ○ ○ 支援系の初級クラス全て INTゲイン ★☆☆ × × マジシャン、ウィザード コンセントレーション ★☆☆ ○ ○ マジシャン、ウィザード ミスディレクション ★☆☆ ○ ○ マジシャン、ウィザード ファーストエイド ★☆☆ ○ ○ 治療士、ドクター マジカルドーピング ★☆☆ ○ ○ 治療士、ドクター 召喚魔法スキル修練 ★☆☆ ○ × 召喚魔術師 ストーキング修練 ★☆☆ ○ ○ 召喚魔術師、宮廷魔術師 ファントムチェイサー ★★☆ ○ ○ ウィザード ミステリィヴェール ★★☆ ○ ○ ウィザード マッドオペレーション ★★☆ ○ ○ ドクター マジカルドーピング改 ★★☆ ○ ○ ドクター 風雲カレイディア城 ★★☆ ○ ○ 宮廷魔術師 スペキュレイション ★★☆ ○ ○ 宮廷魔術師 魔法書架検索権限 ★★☆ ○ ○ ライブラリアン コンディションキープ ★☆☆ ○ ○ パラメディック リラクライゼーション ★★☆ ○ ○ パラメディック ライフサルベージ ★★☆ ○ ○ パラメディック ティンクル布教作戦 ★★☆ ○ × ハイプリースト スターダストウォール ★★☆ ○ ○ ハイプリースト 創作 星図魔法スキル修練 ★☆☆ ○ × ノーヴィス、創作系の中級クラス全て RESゲイン ★☆☆ × × ノーヴィス、創作系の中級クラス全て 星図魔法歌スキル修練 ★☆☆ ○ × アイドル、ベテランアイドル まもってお願い ★☆☆ ○ ○ アイドル、ベテランアイドル 星図魔法舞スキル修練 ★☆☆ ○ × ダンサー、ベテランダンサー にこやかスマイル ★☆☆ ○ ○ ダンサー、ベテランダンサー 星図魔法匠スキル修練 ★☆☆ ○ × アーティスト、カリスマアーティスト アトリエ修練 ★☆☆ ○ × アーティスト、カリスマアーティスト 星図魔法符スキル修練 ★☆☆ ○ × 占い師、うわさの占い師 アルカナ修練 ★☆☆ ○ × 占い師、うわさの占い師 星図魔法芸スキル修練 ★☆☆ ○ × 道化、エンターテイナー ネーミング修練 ★☆☆ ○ × 道化、エンターテイナー おひねり修練 ★★☆ ○ ○ ベテランアイドル パーフェクト受け身 ★★☆ ○ ○ ベテランアイドル 静かなる銀河の構え ★★☆ ○ ○ ベテランダンサー トキメキ出張ダンサー ★★☆ ○ × ベテランダンサー カリスマアトリエ認定 ★★☆ ○ × カリスマアーティスト うわさのアルカナ認定 ★★☆ ○ × うわさの占い師 おしかけ霊感販売 ★★☆ ○ × うわさの占い師 逆ギレアタック ★★☆ ○ ○ エンターテイナー 素敵なネーミング認定 ★★☆ ○ × エンターテイナー 工匠 鍛冶修練 ★☆☆ ○ × 工匠系の初級クラス全て アイテム工房を借りる条件 ATKゲイン ★☆☆ × × 工匠系全て ATKの実効強化 武器活用修練 ★☆☆ ○ × クラフト、ブラックスミス 武器強化に影響 防具活用修練 ★☆☆ ○ × クラフト、ブラックスミス 防具強化に影響 クラッシャーゲイン ★☆☆ ○ × 壊し屋、バーサーカー クリティカルアタック ★☆☆ ○ ○ 壊し屋、バーサーカー 一定確率で必ずクリティカル+必中 格闘修練 ★☆☆ ○ × 拳闘士、武闘家 格闘スキルをひらめく テンコ主任のお墨付き ★★☆ ○ × ブラックスミス 中級以上工房の使用条件 補具活用修練 ★★☆ ○ × ブラックスミス 補具強化に影響 装飾活用修練 ★★☆ ○ × ブラックスミス 装飾強化に影響 ディストラクション ★★☆ ○ ○ バーサーカー バーサーカーソウル ★★☆ ○ ○ バーサーカー 七法・天瞑闘臣 ★☆☆ ○ × 武闘家 HPゲイン+スケジュール開始時にHP全快 七法・天剣猛葬 ★☆☆ ○ × 武闘家 ATKゲイン+HITゲイン+SPDゲイン 七法・天鎧龍装 ★☆☆ ○ × 武闘家 DEFゲイン+RESゲイン 七法・天生征殺 ★☆☆ ○ ○ 武闘家 倒れた仲間を蘇生 七法・天雫福軍 ★☆☆ ○ ○ 武闘家 戦闘中にHPを回復 七法奥義・天刻刹那 ★★☆ ○ ○ 武闘家 本命・必殺スキル使用時に追撃 七法奥義・天想輪廻 ★★☆ ○ ○ 武闘家 戦闘不能になった仲間の分だけ反撃する タイタニックパワー ★★☆ ○ × ヘヴィアームズ 人間チャリオット ★★☆ ○ × ヘヴィアームズ 幻創魔法剣スキル修練 ★★☆ ○ × ファンタズムソード 悪を断つ剣 ★★☆ ○ ○ ファンタズムソード 探索 トレジャー修練 ★☆☆ ○ × 探索系全て Rare以上のアイテムの獲得率を高める(?) SPDゲイン ★☆☆ × × 探索系の初級クラス全て SPDの実効強化 牽制スキル修練 ★☆☆ ○ × 探索系の初級クラス全て 牽制スキルの基本アビリティ 緊急回避 ★☆☆ ○ ○ トレジャーハンター、エージェント 確率で全攻撃回避 トレハ&ムウ無線 ★☆☆ ○ ○ トレジャーハンター、エージェント 未クリア拠点に滞在時、戦闘中に確率でその拠点のアイテム取得/通帳が必要 ライフスティール ★☆☆ ○ ○ 盗賊、怪盗 与ダメの割合分HP回復 アジリティスティール ★☆☆ ○ ○ 盗賊、怪盗 牽制技使用時、確率で敵をバランス崩れ(スペシャルヒットを食らいやすい)状態にする トラップ修練 ★☆☆ ○ ○ 罠師、軍師 確率で敵の攻撃を弱める トラップ解除 ★☆☆ ○ ○ 罠師、軍師 敵のトラップを無効化 四次元ダンボール ★★☆ ○ ○ エージェント 今回取得したアイテムを全滅ペナルティから守るATK/DEF/HIT/RES/SPDが低下する/通帳が必要 物欲をもてあます ★★☆ ○ ○ エージェント スケジュール1枠でのアイテム取得個数を確率で増加 タイムスティール ★★☆ ○ ○ 怪盗 牽制技使用時、確率で敵を行動不能にする ソウルスティール ★★☆ ○ ○ 怪盗 近距離攻撃時、確率で敵を一撃死 暗躍しちゃうぞ ★★☆ ○ ○ 軍師 確率で味方の攻撃を強める 零式アシバースト ★★☆ ○ ○ 軍師 戦闘開始時、確率で敵を気絶させる NINJAゲイン ★★☆ ○ × 忍者 ATK/DEF/RESの実効強化 ムラサマブレイド ★★☆ ○ ○ 忍者 攻撃時、確率で必中&クリティカル化 シノビハイディング ★★☆ ○ ○ 忍者 SPDゲイン+緊急回避 星図魔法技スキル修練 ★★☆ ○ × シルバーハンド 銀の手 ★★☆ ○ ○ シルバーハンド 輸送 カート修練 ★☆☆ ○ × 輸送系の初級クラス全て アイテムスロットが30に/EOCの条件/熟練でEOCを強化/SPD低下ペナルティ がめつきマイハート ★☆☆ ○ ○ 輸送系全て アイテムドロップしなくなる/パーティーのアイテムドロップを防ぐ/HIT低下ペナルティ LUKゲイン ★☆☆ × × 移動倉庫マン、カートパルト2 LUKの実効強化 おねだり修練 ★☆☆ ○ ○ ぷちセレブ、ゴージャスセレブ パーティー全員の魔石獲得数がアップ 魔石ゲッター ★☆☆ ○ × ぷちセレブ、ゴージャスセレブ 魔石を獲得しやすくなる もってけドロボウ ★☆☆ ○ ○ アシスタント、サーヴァント 被ダメージに相手にディザーム効果を与え、道連れにする すくすく育成修練 ★☆☆ ○ ○ アシスタント、サーヴァント スキルとアビリティの熟練度成長をアップ/乱入アビリティの効果に影響 カート内蔵兵器修練 ★★☆ ○ × カートパルト2 カート内蔵兵器スキルをひらめく カート増加装甲修練 ★★☆ ○ × カートパルト2 被ダメージを常に割合軽減/状態異常防御 駄天使ムウを呼び出す ★★☆ ○ ○ ゴージャスセレブ パーティー全員の確率を操作/魔石を食われる/貧乏だと不発する 駄天使ムウを盾にした ★★☆ ○ ○ ゴージャスセレブ ダメージを駄天使ムウに肩代わりさせ、完・全・防・御 従者のたしなみ ★★☆ ○ × サーヴァント DEF/HIT/RES/SPDの実効強化/乱入アビリティ/従者スキルをひらめく オールレンジ奉仕 ★★☆ ○ ○ サーヴァント 味方の攻撃に連携し、味方の防御を支援する
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アビリティ使用時のダメージの扱い 各タイミングのアビリティの違いAc Re Speed Cast Fast Auto Trigger Cost 汎用アビリティユニット猛攻 速攻 反響 波紋 共闘 団結 応援 ↷大暴れ 呪言 無敵 大盾 調和 結界 逆襲 甲殻 活力 神律変換 情報の刻印 キャスター魂の絆 魂の音叉 ↷魂の波長 魂の神衣 アームズ加護 装着 アビリティに付けられたマーク無制限(Φ) チェック(↷) アビリティの裁定Aの場合、Bする。 A。効果適用後、Bする。 【Ac】↷嵐の予感【1】敷島 ヒカルQ A 【Trigger】霊力吸収【1】サルタヒコ, オオヤマツミQ A アスモデウスの眼光Q A アビリティ使用時のダメージの扱い アビリティの効果により発生するダメージは、アビリティダメージと呼ばれる。 アタックダメージやコードダメージとは別のものとして扱われる。 各タイミングのアビリティの違い Ac 起動型能力。アクションフェイズ中、アクション行動としてプレイできるアビリティ。 アタックの代わりに使用できる、と考えればいい。 タイミング表記が「Ac」のコードも同じタイミングでプレイできる。 使用後、Re連鎖が解決され次第手番が相手に移る点に注意しよう。 Re 起動型能力。アクションフェイズ中、アタックや「Ac」アビリティ、コードに割り込んでプレイできるアビリティ。 「Re」アビリティに更に割り込むこともでき、リアクション連鎖を形成する。 タイミング表記が「Re」のコードも同じタイミングでプレイできる。 ただし、アクション連鎖の最初の一手をAcではなくReでプレイすることは出来ない Speed 起動型能力。スピードフェイズ中、スピード行動として1回だけプレイできるアビリティ。 複数の《Speed》アビリティがあっても、それらの中から1個を1回だけプレイできる。 Cast キャストコストの代わりに《Cast》で支払うアビリティ。 キャスト宣言したユニットを公開(または宣言)し、《Cast》アビリティを使用する。その効果解決後にそのユニットキャストが終了となる。 Fast 起動型能力。ファストフェイズ中、ファスト行動としてプレイできるアビリティ。 複数の《Fast》アビリティがあるなら、各アビリティにつき1回ずつプレイできる。 Auto 常在型能力。その能力が有効である間、プレイしなくても効果を発揮し続ける。 Trigger 自動型能力。任意でプレイするかしないかを選べる。 誘発条件を満たすと誘発済み回数が1増加し、誘発済みの《Trigger》アビリティは次のプロセスウィンドウでプレイされ即座に解決される。 要するに、そのアビリティに書かれた条件を満たすと効果が発揮され、それに「Re」等で割り込めないということ。 誘発条件は[]で囲まれており、その文章の最初から「~とき」または「~時」までで示される。 1つの影響で、複数同時にTrigger条件が満たされた場合、それらを同時にプレイできる。 Cost 起動型能力。このアビリティまたはサブエフェクトその他《Cost》と呼ばれる効果は、対象一つに付き合計1回までしかプレイできません。 対象のコストを、《Cost》を連続して下げてしまうことは出来ません。 汎用アビリティ 比較的多く採用されているアビリティ一覧 ユニット 猛攻 このユニットから発生するアタックダメージを追加する 速攻 自軍が先攻の時、このユニットから発生するアタックダメージを追加する 反響 敵軍に適用されるコードダメージを追加する。 波紋 敵軍に適用されるアビリティダメージを追加する。 共闘 該当するユニットが同じバトルエリアにいた時、「強化」を1枚エンチャントする。 団結 該当するユニットが同じバトルエリアにいた時、「強化」を1枚エンチャントする。 おもにダミーのとき。 応援 同じバトルエリアの隣のユニットのBPを増加する。 ↷大暴れ 敵軍1体に110ダメージ。コストがコードカードだった場合、20ダメージ追加する。 呪言 敵軍ユニットに「衰弱」をエンチャントする。 無敵 自身に適用されるアタックダメージを軽減する 大盾 自身に適用されるアビリティダメージとコードダメージを軽減する 調和 全ての自軍ユニットに適用されるコードダメージを軽減する 結界 全ての自軍ユニットに適用されるアビリティダメージを軽減する。 逆襲 自軍が後攻のとき、このユニットから発生するアタックダメージを追加する 甲殻 自軍が後攻のとき、このユニットに「強化」をエンチャントする 活力 このユニットがキャストされた時、指定枚数ドローする 神律変換 このユニットをキャストする代わりに、コードカードとして使用する。 神律変換する時、「このカードを捨札」コストが含まれる。 これはアビリティとして使われるため、コード軽減やコードキャンセルではReできない。 情報の刻印 ①コスト支払うことで「刻印」を1枚加える。 キャスター 魂の絆 キャストされた該当ユニットに「強化」エンチャントをつける 魂の音叉 該当ユニットがキャストされた時、1枚ドローする ↷魂の波長 該当ユニットをキャストするとき、アビリティコスト↷①を支払うことで、 基本ログコストを無視してキャスト出来る。 魂の神衣 該当ユニットが存在する時、指定されたカードを捨札から3枚除外することで「強化」を1枚エンチャントする。 アームズ 加護 エンチャントされたキャスターにはアタックボーナスが発生しない 装着 このアームズがエンチャントされた時、カードを1枚ドローしてもよい アビリティに付けられたマーク 無制限(Φ) 追加コスト欄に、Φに似た電源マークが書かれたアビリティ。 コストさえ支払い続けられるなら、1ターンに何回でもプレイできる。 ただしアクションやリアクションの権利のルールには従うので、コストをまとめて支払って一気にプレイできるわけではない。 チェック(↷) 追加コスト欄に、↷が書かれたアビリティ。 追加コストとして、↷が書かれたユニットやキャスターをノーマル状態からチェック状態にする。 既にチェック状態だとこのコストを支払うことができないので、プレイできない。 このチェック状態にするコストをチェックコストと呼ぶ。 アビリティの裁定 複雑なもの、あるいはよくある質問に度々登場するものを紹介。 質問頻度が低い、またはルールを良く考えれば分かるような回答はカードリストにて個別に解説 Aの場合、Bする。 Bの効果が解決された時点でAの条件が整ってなければ、プレイが無効になります。 Type星座の「スピードカードに「星座」がある」または「アームズ「星座」がエンチャント中」の場合、敵軍1体にアビリティダメージ」 などのテキストならば、 アビリティダメージの解決時に、どちらかに「星座」カードがなければ無効になります。 アビリティ解決前に覚醒などでスピードカードを使ってしまった、何らかの効果を使うためにアームズを捨札にしてしまったなどの場合が該当します。 https //dreadnought-tcg.com/faq/faq_card/faq-3678 A。効果適用後、Bする。 「Ac」↷猿暴れ 遊撃型ヴァナラ ナラなど コスト ↷◯ 敵軍ユニットにBPアビリティダメージ。効果適用後、このユニットに(本来のユニットのBP)ダメージを与える。 A文。効果適用後、Bする。 というテキストは、Bまでが連鎖終了までの流れを表しています。 "《Auto》「結界」"で常に自軍に適用されるアビリティダメージを軽減しているならば、自爆ダメージを軽減できます。 "《Auto》「波紋」"によって自爆ダメージがさらに跳ね上がることはありません また、連鎖終了前なので、途中で「Re」で割り込むことが可能です。 例えば、ナラでダメージが与えられた後に、そのナラへ神通力 雷獣を使用するとナラ自身に加わるダメージが上がります。 (公式プログより) 【Ac】↷嵐の予感【1】敷島 ヒカル 〈コスト:↷〉自軍の手札が0~2枚の場合、自軍は手札を1枚ドローする Q A Q. 敷島ヒカルの嵐の予感について質問です。 手札が3枚以上の時でも起動できるのでしょうか? また、その場合 手札3枚で嵐の予感起動 →相手リアクションなし →こちらリアクションで手札1枚使用 →両者リアクションなし で効果解決した場合、解決時に手札が2枚なので1ドロー出来ると言う認識で良いでしょうか? A. はい、「~の場合」というカードテキストは条件付けであり、対象を限定するものではないため、手札が3枚の状態でも「敷島ヒカル」の「嵐の予感」をプレイすることは可能です。 そしてご質問のとおり、手札3枚の状態から「嵐の予感」にリアクションで手札を1枚以上プレイできれば、手札の枚数が「嵐の予感」の条件付けを満たすことになるため、結果として「嵐の予感」で1ドローできます。 《要約》 予め手札が2枚以下になることを見越してAcタイミングで「↷嵐の予感」を使用すると、Re連鎖終了後に手札を補充できる。 【Trigger】霊力吸収【1】サルタヒコ, オオヤマツミ [自軍がプレイしたコードが効果を発揮したときにプレイしてもよい]このユニットに「強化」を1枚エンチャントする。 Q A Q.Triggerアビリティの解決タイミングについての質問です。 相手の《サルタヒコ》に対して《神通力 烈風》を使用しました。それに対して相手は《サルタヒコ》に《神通力 金剛》を使用しましたが、この場合《サルタヒコ》のTriggerアビリティはどのタイミングで処理されるので しょうか。 また、リアクション連鎖中に複数の自分のコードが効果を発揮した場合は、《サルタヒコ》のTriggerアビリティはそれぞれどのようなタイミングで処理されますか? A. 「サルタヒコ」および「オオヤマツミ」が持つ「霊力吸収」は、自軍のコード効果が発揮されるごとに誘発します。 ご質問の「神通力 烈風」にリアクションで「サルタヒコ」を対象にした「神通力 金剛」がプレイされた場合という例ですと、リアクション連鎖の逆順処理は次のとおり解決されます。 〈1〉逆順処理で「神通力 金剛」が効果を発揮し、「サルタヒコ」のBPがリアクション連鎖終了まで+30される。 〈2〉「神通力 金剛」の効果発揮に誘発してTriggerで「霊力吸収」が効果を発揮し、即座に解決されて「サルタヒコ」に「強化」が1枚エンチャントされる。 〈3〉「神通力 烈風」が効果を発揮し、「サルタヒコ」に160ダメージを与える(この時点での「サルタヒコ」のBPは170なので、ブレイクしない)。 〈4〉リアクション連鎖が終了し、「神通力 金剛」の効果が失われる。アクション権利が移る。 《要約》 リアクション連鎖の逆順処理の解決が始まっても、誘発条件を満たせば《Trigger》アビリティはプレイされる。 この《Trigger》アビリティのプレイに対して、更に「Re」で割り込むことはできない。 アスモデウスの眼光 コード効果1【Re】 アタック中の敵軍ユニット1体のアタックをキャンセルする。 Q A Q-1.ユニットをアタック時相手がブロックしました。 このままでは攻撃が通らないので、ReでBPを上げました。相手も上げてきたので、また上げBPを大きく上回りました。 そこへアタックユニットに対してアスモデウスの眼光が使われました。 この場合はどうなりますか A-1.逆順処理となりますので、一番最初にアスモデウスの眼光の効果を適用します。 するとアタックはキャンセルされます。 この場合、アタック宣言だけをしたものとして扱うので、アタックユニットはチェックした状態のままになりますが、 アタックダメージは与えません。 Q-2.ユニットにアタック宣言しました。相手はブロック宣言しました。 相手はベルゼブブの魔風を打ちました。こちらはBPを上げるコードを打ちました。 しかしさらに相手がアスモデウスの眼光を打ちました。 この場合、アタックユニットはどうなりますか A-2.アスモデウスの眼光の効果によりアタックがキャンセルされます。 よって、ベルゼブブの魔風の効果は対象不適切となり、それによる衰弱エンチャントは付きません = ページトップへ
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アビリティ一覧 赤色のアビリティ 自己強化 自分の手札が2枚以下の時、このキャラクターのパワーを+500 自分の場にキャラクターが3体以下の時、このキャラクターのパワーを+500 赤色の基本的なアビリティ 自分の手札が6枚以上の時、このキャラクターのパワーを+300 相手の場にアビリティを持つキャラクターが4体以上いる時、このキャラクターのパワーを+300 打点強化 自分の手札が3枚以下の時、打点を+2(ただし、打点は6以上にならない。) 黄特攻 このキャラクターが相手の黄のキャラクターとバトルする時パワーを+300 青色のアビリティ プロテクト 相手のキャラクターが攻撃した時に使える。このキャラクターをレストする。レストしたらその攻撃対象をこのキャラクターに変更する。 破壊時ドロー このキャラクターが場から捨て札に置かれた時、山札からカードを1枚引く。 赤特攻 このキャラクターが相手の赤のキャラクターとバトルする時パワーを+300 黄色のアビリティ ファントム このキャラクターが攻撃する時、相手はプロテクトを使う事ができない。 スワップ 自分の場の他のキャラクターが捨て札に置かれる時、代わりにこのカードを捨て札においてもよい。 青特攻 このキャラクターが相手の青のキャラクターとバトルする時パワーを+300
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アビリティについて AP取得について 戦略ボーナス 2019/2月~イベント仕様 2011アップデート仕様 テスト鯖仕様 2010年夏仕様 2010年春仕様 コメント(編集の仕方がわからない方などはこちらに) アビリティについて APを消費して習得します。 アビリティは、最大で3つまで習得可能です。 同名のアビリティは重複不可です、1つ分しか効果を発揮しません。(※最大MPアップを3つ取っても、最大MP+1000のままです。) 習得したアビリティは即効果を発揮します。 アビリティは、技術コマンドより習得可能です。 取得済みのアビリティは、技術コマンド内の「忘れる」コマンドで忘れる事ができます。 最大MPアップ、最大HPアップで増加したステータスはクラスチェンジでも有効 AP取得について APは、戦闘時に取得。(勝利時4P 敗北時2P 引分け1P) LvUP時に10P獲得、LvUP時のLvが5の倍数時は30P獲得出来ます。 また、AP取得ボーナスもあります。 戦略ボーナス 戦略対象国を撃破時に、勝利国の国民全員にAPボーナス AP加算量:(1 + 自国の南瓜 + 撃破国の南瓜) * 30 2019/2月~イベント仕様 2019/3月末に凍結予定 +2019/2イベント仕様 必要AP アビリティ名称 効果 備考 300 取得EXPアップ 通常戦闘で獲得するEXP+30% 300 取得GOTHアップ 通常戦闘で獲得するGOTH+30% 300 取得APアップ 通常戦闘勝利時に獲得するAP+2 300 取得熟練度アップ 通常戦闘勝利時に獲得する熟練度+1 300 トレジャー発見率アップ トレジャー発見率+30% 300 武芸指南 装備品成長率+50% 500 斬り払い 剣・刀・突剣装備で攻撃時、回避+15% 700 先制行動 Ini+3 1000 転生成功率アップ 転生成功率+3 1000 必殺攻撃 クリティカル発動率+5 1000 撃ち落とし 武器装備で攻撃時、回避+10% 1000 槍修練 戦闘時、槍の威力・命中+7% 消費MP15%軽減 1000 剣修練 戦闘時、剣の威力・命中+7% 消費MP15%軽減 1000 斧修練 戦闘時、斧の威力・命中+7% 消費MP15%軽減 1000 刀修練 戦闘時、刀の威力・命中+7% 消費MP15%軽減 1000 突剣修練 戦闘時、突剣の威力・命中+7% 消費MP15%軽減 1000 槌修練 戦闘時、槌の威力・命中+7% 消費MP15%軽減 1000 爪修練 戦闘時、爪の威力・命中+7% 消費MP15%軽減 1000 弓修練 戦闘時、弓の威力・命中+7% 消費MP15%軽減 1000 銃修練 戦闘時、銃の威力・命中+7% 消費MP15%軽減 1000 鞭修練 戦闘時、鞭の威力・命中+7% 消費MP15%軽減 1000 人形修練 戦闘時、ドールの威力・命中+20% 消費MP15%軽減 1000 吹き矢修練 戦闘時、吹き矢の威力・命中+10% 消費MP15%軽減 1000 盾修練 戦闘時、盾のガード発動率+10 1000 攻補正アップ 戦闘時、クラスの攻補正+1 1000 防補正アップ 戦闘時、クラスの防補正+2 1000 避補正アップ 戦闘時、クラスの避補正+3 1000 命補正アップ 戦闘時、クラスの命補正+3 1000 回復修練 神聖系回復魔法の効果量+25% 消費MP25%軽減 1000 リーンカーネイト 戦闘時勝利時、対戦相手が熟練度NTの場合に低確率で顔グラをソルジャー又はアマゾネスに変更します 1000 死者の指輪 戦闘時勝利時、対戦相手が熟練度NTの場合に低確率で顔グラをリッチに変更します 1000 消耗戦 戦闘時の消費MPを2倍にします 1500 ダメージリダクション 被ダメージを15000軽減 1500 ファイアブースト 炎属性魔法・特殊の威力+20% 1500 ウォータブースト 水属性魔法・特殊の威力+20% 1500 ウインドブースト 風属性魔法・特殊の威力+20% 1500 アースブースト 大地属性魔法・特殊の威力+20% 1500 セイントブースト 神聖属性魔法・特殊の威力+10% 1500 ダークブースト 暗黒属性魔法・特殊の威力+10% 1500 エーテルブースト 無属性魔法・特殊の威力+10% 2000 カウンター 迎撃時の攻・防補正+2 2000 貫通攻撃 南瓜に対する攻撃力+20% 2400 一撃の刃 戦闘終了時(引分け時)、7%の確率で戦闘不能効果付与 2500 不屈の闘志 戦闘不能時、10%の確率で戦闘不能回復 2700 装備武器ガード 物理攻撃時、11%の確率でガード発動 3000 アタッカー RISK15以上で能動戦闘時、物理攻撃力+15% 3000 ディフェンダー RISK15以上で能動戦闘時、あらゆるダメージを15%軽減 3000 マジックブースト RISK15以上で能動戦闘時、魔法攻撃力+15% 3000 チェイサー RISK15以上で能動戦闘時、回避+20% 3000 スナイパー RISK15以上で能動戦闘時、命中+20% 3000 ゲートキーパー RISK15以上で能動戦闘時、盾性能大幅強化 3000 ストライカー RISK15以上で能動戦闘時、クリティカル発動率+20 3000 ラッキー トロフィー判定時、少しだけ優位になります 3000 ヘッドブレイク 物理攻撃時、対戦相手の頭防具(最上段除く)を無効化します 3500 瀕死時HP回復 戦闘終了時に自身が敗北しておらず且つ瀕死の場合に、最大HPの25%分のHP回復 3500 戦闘不能時MP回復 能動戦闘で戦闘不能時、最大MPの20%分のMP回復 3500 武士道精神 戦闘終了時、現在HPが最大HPの20%未満のプレイヤーを戦闘不能にします 4000 レジストファイア 炎属性ダメージを50%軽減する 4000 レジストウォータ 水属性ダメージを50%軽減する 4000 レジストウインド 風属性ダメージを50%軽減する 4000 レジストアース 地属性ダメージを50%軽減する 4000 レジストセイント 神聖属性ダメージを75%軽減する 4000 レジストダーク 暗黒属性ダメージを75%軽減する 4000 絶対後攻 Ini-255 ダメージ12%軽減 4800 弾道学 遠距離武器の命中+30% 5000 必殺修練 クリティカルヒット発生時のMP増加補正を5倍→2.5倍に変更 5000 オーバードライブ 戦闘時、あらゆるダメージを20%軽減する 5000 ブラッドウエポン 能動戦闘で両手武器による物理攻撃時、HP4000回復 ※戦闘敗北時は回復しない 5000 シールドブレイク 物理攻撃時、対戦相手の盾装備(最上段除く)を無効化します 5500 一刀一閃 刀で物理攻撃時、一定確率(50%)で攻撃回数+10~+60% ※小数点以下切捨て 6000 片手修練 片手武器装備時、ダブルアタックの消費増加補正を2倍から1.5倍に変更 6000 レジストエーテル 無属性ダメージを75%軽減する 6800 弓懸 弓の攻撃回数+25% ※小数点以下切捨て 7000 アーマーブレイク 物理攻撃時、対戦相手の体防具(最上段除く)を無効化します 7100 回避ブースト 避補正の影響力2倍 7200 片手持ち 両手武器(魔法・特殊除く)を片手で扱います。 消費MP+20% 8000 四属性強化 炎・水・風・大地属性攻撃力+20% 9000 消費MP軽減 消費MP15%軽減 9000 輪廻転生 転生成功率+25 9000 竜の恩寵 ブレス攻撃の攻撃力・命中+30% 9000 アクセサリを狙う 物理攻撃時、対戦相手の装飾品(最上段除く)を無効化します 9600 デスブリンガー 両手武器で物理攻撃時(引分け時)、15%の確率で戦闘不能効果付与 9999 さきがけ Ini+255 攻撃力-25% 9999 全アビリティ無効 戦闘時、両者のアビリティ効果を全て無効化させます 9999 夜の恩寵 現実世界での夜間、アンデッドクラスの全ての補正+3 対戦相手の攻撃属性が神聖属性の場合、全補正-3 9999 対抗技術 対抗技術と同じ位置にセットされている対戦相手のアビリティ効果を無効化します※全アビリティ無効は無効に出来ません 2011アップデート仕様 2/20に一時凍結 +テスト鯖仕様 必要AP アビリティ名称 効果 備考 300 取得EXPアップ 通常戦闘で得られるEXP+30% 取得GOTHアップ 通常戦闘で得られるGOTH+30% ※オーヴァードライヴと重複不可 取得APアップ 通常戦闘勝利時に獲得するAP+2 取得熟練度アップ 通常戦闘勝利時に獲得する熟練度+1 トレジャー発見率アップ トレジャー発見率+30% 武芸指南 装備品の成長率+50% 500 斬り払い 剣・刀・突剣装備で攻撃時、回避+7% 700 先制行動 Ini+3 1000 転生成功率アップ 転生成功率+3 必殺攻撃 クリティカル発動率+5 撃ち落し 武器装備で攻撃時、回避+4% 槍修練 槍装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減 剣修練 剣装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減 斧修練 斧装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減 刀修練 刀装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減 突剣修練 突剣装備で攻撃時、威力・命中+4%、消費MP15%軽減 槌修練 槌装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減 爪修練 爪装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減 弓修練 弓装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減 銃修練 銃装備で攻撃時、威力・命中+5%、消費MP15%軽減 鞭修練 鞭装備で攻撃時、威力・命中+4%、消費MP15%軽減 人形修練 人形装備で攻撃時、威力・命中+7%、消費MP15%軽減 吹き矢修練 吹き矢装備で攻撃時、威力・命中+7%、消費MP15%軽減 盾修練 ガード発動率+5 攻補正アップ 戦闘時、クラスの攻補正+1 防補正アップ 戦闘時、クラスの防補正+2 回補正アップ 戦闘時、クラスの回補正+3 命補正アップ 戦闘時、クラスの命補正+3 回復修練 神聖系回復魔法の効果量+25% 神聖系回復魔法の消費MP25%軽減 ※クラスの回復魔法強化と重複不可(重複してる模様)※消費MP軽減と重複可能(乗算) リーンカーネイト 戦闘勝利時、低確率で対戦相手の顔グラをソルジャーorアマゾネスに変更します 熟練度NTのプレイヤーにのみ効果 死者の指輪 戦闘勝利時、低確率で対戦相手の顔グラをリッチに変更します 熟練度NTのプレイヤーにのみ効果 消耗戦 戦闘時の消費MPを2倍にします ※自分・相手どちらも対象 1400 コンバートHP 能動戦闘限定。戦闘終了時、Risk*300分HP回復 1500 ダメージリダクション 被ダメージを4000軽減 ファイアブースト 炎属性魔法・特殊の威力+7% ウォータブースト 水属性魔法・特殊の威力+7% ウインドブースト 風属性魔法・特殊の威力+7% アースブースト 大地属性魔法・特殊の威力+7% セイントブースト 神聖属性魔法・特殊の威力+7% ダークブースト 暗黒属性魔法・特殊の威力+7% エーテルブースト 無属性魔法・特殊の威力+7% 2000 カウンター 迎撃時の攻補正+2 防補正+2 貫通攻撃 南瓜に対する攻撃力+20% 2400 一撃の刃 戦闘引分け時、7%の確率で対戦相手に戦闘不能効果付与 2500 不屈の闘志 戦闘不能時、10%の確率で戦闘不能回復(HPは回復しません) 2700 装備武器ガード 物理攻撃時、対戦相手の攻撃を6%の確率でガードする ※軽減率は2割固定 コンバートMP 能動戦闘限定。戦闘終了時、被ダメージの0.3%分MP回復 3000 アタッカー RISK15以上で能動戦闘時、物理攻撃力+15% ディフェンダー RISK15以上で能動戦闘時、あらゆるダメージを15%軽減 マジックブースト RISK15以上で能動戦闘時、魔法攻撃力+15% チェイサー RISK15以上で能動戦闘時、回避+20% スナイパー RISK15以上で能動戦闘時、命中+20% ゲートキーパー RISK15以上 盾装備時、RISK/2+5 %分、ガード率向上 ガード発生時のダメージ軽減率+30 ストライカー RISK15以上で能動戦闘時、クリティカル発動率+20 ラッキー 南瓜撃破によるトロフィー判定が少しだけ幸せになります ヘッドブレイク 物理攻撃時、対戦相手の頭防具を無効化 ※最上段は除く 3500 瀕死時HP回復 戦闘終了時、自身が瀕死状態(現在HPが最大HPの10%未満)の場合、最大HPの25%分のHP回復 HP回復防具装備時は消された場合のみ発動 戦闘不能時MP回復 能動戦闘で戦闘不能時、最大MPの20%分のMP回復 武士道精神 物理攻撃で戦闘終了時、現在HPが最大HPの20%未満のプレイヤーを戦闘不能 ※自分・相手どちらも対象 4000 絶対後攻 Ini-255 あらゆるダメージを12%軽減 レジストファイア 炎属性ダメージを30%軽減 レジストウォータ 水属性ダメージを30%軽減 レジストウインド 風属性ダメージを30%軽減 レジストアース 大地属性ダメージを30%軽減 レジストセイント 神聖属性ダメージを30%軽減 レジストダーク 暗黒属性ダメージを30%軽減 4800 弾道学 遠距離武器の命中+30% 5000 必殺修練 クリティカルヒット時のMP増加補正を5倍→2.5倍に変更 オーバードライブ 戦闘時、あらゆるダメージを20%軽減する ※自分・相手どちらも対象 ブラッドウエポン 能動戦闘で両手武器による物理攻撃時、HP4000回復 ※戦闘敗北時は発動しません シールドブレイク 物理攻撃時、対戦相手の盾を打ち消します ※最上段は除く メンテナンス ブレイク系効果を無効化します 5500 一刀一閃 刀で物理攻撃時、一定確率(20%)で攻撃回数+10~+60% ※小数点以下切捨て 6000 片手修練 片手武器装備で攻撃時、ダブルアタックのMP増加補正を2倍→1.5倍に変更 レジストエーテル 無属性ダメージを30%軽減 6800 弓懸 弓の攻撃回数+25% ※小数点以下切捨て 7000 最大HPアップ 最大HP+20000 最大MPアップ 最大MP+1000 アーマーブレイク 物理攻撃時、対戦相手の体防具を無効化 ※最上段は除く 7100 回避ブースト 避補正の影響力2倍 7200 片手持ち 両手武器を片手で扱います ※魔法・特殊は除外 9000 消費MP軽減 戦闘時の消費MPを15%軽減 竜の恩寵 ・ブレス系ダメージ・命中+10% 輪廻転生 転生成功率+25 アクセサリを狙う 物理攻撃時、対戦相手の装飾品を無効化 ※最上段は除く 9600 デスブリンガー 両手武器で物理攻撃時(引分け時)、15%の確率で戦闘不能効果付与 9999 さきがけ Ini+255 攻撃力-25% 全アビリティ無効 戦闘時、両者のアビリティ効果を全て無効化 夜の恩寵 現実世界での夜間、アンデッドクラスの全ての補正+3 対戦相手の攻撃属性が神聖属性の場合、全補正-3 対抗技術 対抗技術と同じ位置にセットされている対戦相手のアビリティ効果を無効化します テスト鯖仕様 +テスト鯖仕様 現在は今までのアビティを代用中、後日一部変更予定 必要AP アビリティ名称 効果 備考 300 取得EXPアップ 通常戦闘で得られるEXP+20% 取得GOTHアップ 通常戦闘で得られるGOTH+20% ※オーヴァードライヴと重複不可 取得APアップ 通常戦闘勝利時に獲得するAP+2 取得熟練度アップ 通常戦闘勝利時に獲得する熟練度+1 トレジャー発見率アップ トレジャー発見率+20% 武芸指南 装備品の成長率+50% 500 斬り払い 剣・刀・突剣装備で攻撃時、回避+7% 700 先制行動 Ini+3 1000 転生成功率アップ 転生成功率+3 必殺攻撃 クリティカル発動率+5 撃ち落し 武器装備で攻撃時、回避+4% 槍修練 槍装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減 剣修練 剣装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減 斧修練 斧装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減 刀修練 刀装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減 突剣修練 突剣装備で攻撃時、威力・命中+4%、消費MP15%軽減 槌修練 槌装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減 爪修練 爪装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減 弓修練 弓装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減 銃修練 銃装備で攻撃時、威力・命中+5%、消費MP15%軽減 鞭修練 鞭装備で攻撃時、威力・命中+4%、消費MP15%軽減 人形修練 人形装備で攻撃時、威力・命中+7%、消費MP15%軽減 吹き矢修練 吹き矢装備で攻撃時、威力・命中+7%、消費MP15%軽減 盾修練 ガード発動率+5 攻補正アップ 戦闘時、クラスの攻補正+1 防補正アップ 戦闘時、クラスの防補正+1 回補正アップ 戦闘時、クラスの回補正+1 命補正アップ 戦闘時、クラスの命補正+1 全アビリティ無効 戦闘時、両者のアビリティ効果を全て無効化 回復修練 神聖系回復魔法の効果量+25% 神聖系回復魔法の消費MP25%軽減 ※クラスの回復魔法強化と重複不可(重複してる模様)※消費MP軽減と重複可能(乗算) リーンカーネイト 戦闘勝利時、低確率で対戦相手の顔グラをソルジャーorアマゾネスに変更します 熟練度NTのプレイヤーにのみ効果 死者の指輪 戦闘勝利時、低確率で対戦相手の顔グラをリッチに変更します 熟練度NTのプレイヤーにのみ効果 消耗戦 戦闘時の消費MPを2倍にします ※自分・相手どちらも対象 ヘッドブレイク 物理攻撃時、30+RISK%の確率で対戦相手の頭防具を無効化 1500 レジストファイア 炎属性ダメージを15%軽減 レジストウォータ 水属性ダメージを15%軽減 レジストウインド 風属性ダメージを15%軽減 レジストアース 大地属性ダメージを15%軽減 レジストセイント 神聖属性ダメージを15%軽減 レジストダーク 暗黒属性ダメージを15%軽減 レジストエーテル 無属性ダメージを15%軽減 ダメージリダクション 被ダメージを4000軽減 ファイアブースト 炎属性魔法・特殊の威力+7% ウォータブースト 水属性魔法・特殊の威力+7% ウインドブースト 風属性魔法・特殊の威力+7% アースブースト 大地属性魔法・特殊の威力+7% セイントブースト 神聖属性魔法・特殊の威力+7% ダークブースト 暗黒属性魔法・特殊の威力+7% エーテルブースト 無属性魔法・特殊の威力+7% 2000 カウンター 迎撃時の攻補正+2 防補正+2 貫通攻撃 南瓜に対する攻撃力+20% シールドブレイク 物理攻撃時、30+RISK%の確率で対戦相手の盾を打ち消します アーマーブレイク 物理攻撃時、30+RISK%の確率で対戦相手の体防具を無効化 2400 一撃の刃 戦闘引分け時、7%の確率で対戦相手に戦闘不能効果付与 2500 不屈の闘志 戦闘不能時、10%の確率で戦闘不能回復(HPは回復しません) 2700 装備武器ガード 物理攻撃時、対戦相手の攻撃を6%の確率でガードする ※軽減率は2割固定 3000 アタッカー RISK25以上で能動戦闘時、物理攻撃力+15% ディフェンダー RISK25以上で能動戦闘時、あらゆるダメージを15%軽減 マジックブースト RISK25以上で能動戦闘時、魔法攻撃力+15% チェイサー RISK25以上で能動戦闘時、回避+20% スナイパー RISK25以上で能動戦闘時、命中+20% ゲートキーパー RISK25以上 盾装備時、RISK/2+5 %分、ガード率向上 ガード発生時のダメージ軽減率+30 ストライカー RISK25以上で能動戦闘時、クリティカル発動率+20 ラッキー 南瓜撃破によるトロフィー判定が少しだけ幸せになります 3200 連撃 戦闘時、一定確率で(発動率30%)攻撃回数+20~60% ※小数点以下切捨て 3500 瀕死時HP回復 戦闘終了時、自身が瀕死状態(現在HPが最大HPの10%未満)の場合、最大HPの25%分のHP回復 HP回復防具装備時は消された場合のみ発動 戦闘不能時MP回復 能動戦闘で戦闘不能時、最大MPの20%分のMP回復 武士道精神 物理攻撃で戦闘終了時、現在HPが最大HPの20%未満のプレイヤーを戦闘不能 ※自分・相手どちらも対象 4000 絶対後攻 Ini-255 あらゆるダメージを12%軽減 5000 必殺修練 クリティカルヒット時のMP増加補正を5倍→2.5倍に変更 オーバードライブ 戦闘時、あらゆるダメージを20%軽減する ※自分・相手どちらも対象 ブラッドウエポン 能動戦闘で両手武器による物理攻撃時、与えたダメージの20%分HP回復 ※戦闘敗北時は発動しません 6000 片手修練 片手武器装備で攻撃時、ダブルアタックのMP増加補正を2倍→1.5倍に変更 7000 最大HPアップ 最大HP+20000 最大MPアップ 最大MP+1000 7200 片手持ち 両手武器(本来の両手武器)を片手扱いに変更する 消費MP+20% ※魔法・特殊は除外 9000 消費MP軽減 戦闘時の消費MPを15%軽減 竜の恩寵 ・ブレス系ダメージ・命中+10% 9999 さきがけ Ini+255 攻撃力-25% 夜の恩寵 現実世界での夜間、アンデッドクラスの全ての補正+3 対戦相手の攻撃属性が神聖属性の場合、全補正-3 範囲攻撃 物理攻撃時、対戦相手の所属する部隊全員に与ダメージの1/4分の固定ダメージを与える消費MP2倍 2010年夏仕様 +アビリティ2010年夏ver 必要AP アビリティ名称 効果 備考 300 取得EXPアップ 通常戦闘で得られるEXP+20% 取得GOTHアップ 通常戦闘で得られるGOTH+20% ※オーヴァードライヴと重複不可 取得APアップ 通常戦闘勝利時に獲得するAP+2 取得熟練度アップ 通常戦闘勝利時に獲得する熟練度+1 トレジャー発見率アップ トレジャー発見率+20% 武芸指南 装備品の成長率+50% 500 斬り払い 剣・刀・突剣装備で攻撃時、回避+7% 700 先制行動 Ini+3 1000 転生成功率アップ 転生成功率+3 必殺攻撃 クリティカル発動率+5 撃ち落し 武器装備で攻撃時、回避+4% 槍修練 槍装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減 剣修練 剣装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減 斧修練 斧装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減 刀修練 刀装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減 突剣修練 突剣装備で攻撃時、威力・命中+4%、消費MP15%軽減 槌修練 槌装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減 爪修練 爪装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減 弓修練 弓装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減 銃修練 銃装備で攻撃時、威力・命中+5%、消費MP15%軽減 鞭修練 鞭装備で攻撃時、威力・命中+4%、消費MP15%軽減 人形修練 人形装備で攻撃時、威力・命中+7%、消費MP15%軽減 吹き矢修練 吹き矢装備で攻撃時、威力・命中+7%、消費MP15%軽減 盾修練 ガード発動率+5 攻補正アップ 戦闘時、クラスの攻補正+1 防補正アップ 戦闘時、クラスの防補正+1 回補正アップ 戦闘時、クラスの回補正+1 命補正アップ 戦闘時、クラスの命補正+1 全アビリティ無効 戦闘時、両者のアビリティ効果を全て無効化 回復修練 神聖系回復魔法の効果量+25% 神聖系回復魔法の消費MP25%軽減 ※クラスの回復魔法強化と重複不可(重複してる模様)※消費MP軽減と重複可能(乗算) リーンカーネイト 戦闘勝利時、低確率で対戦相手の顔グラをソルジャーorアマゾネスに変更します 熟練度NTのプレイヤーにのみ効果 死者の指輪 戦闘勝利時、低確率で対戦相手の顔グラをリッチに変更します 熟練度NTのプレイヤーにのみ効果 消耗戦 戦闘時の消費MPを2倍にします ※自分・相手どちらも対象 ヘッドブレイク 物理攻撃時、30+RISK%の確率で対戦相手の頭防具を無効化 1500 レジストファイア 炎属性ダメージを15%軽減 レジストウォータ 水属性ダメージを15%軽減 レジストウインド 風属性ダメージを15%軽減 レジストアース 大地属性ダメージを15%軽減 レジストセイント 神聖属性ダメージを15%軽減 レジストダーク 暗黒属性ダメージを15%軽減 レジストエーテル 無属性ダメージを15%軽減 ダメージリダクション 被ダメージを4000軽減 ファイアブースト 炎属性魔法・特殊の威力+7% ウォータブースト 水属性魔法・特殊の威力+7% ウインドブースト 風属性魔法・特殊の威力+7% アースブースト 大地属性魔法・特殊の威力+7% セイントブースト 神聖属性魔法・特殊の威力+7% ダークブースト 暗黒属性魔法・特殊の威力+7% エーテルブースト 無属性魔法・特殊の威力+7% 2000 カウンター 迎撃時の攻補正+2 防補正+2 貫通攻撃 南瓜に対する攻撃力+20% シールドブレイク 物理攻撃時、30+RISK%の確率で対戦相手の盾を打ち消します アーマーブレイク 物理攻撃時、30+RISK%の確率で対戦相手の体防具を無効化 2400 一撃の刃 戦闘引分け時、7%の確率で対戦相手に戦闘不能効果付与 2500 不屈の闘志 戦闘不能時、10%の確率で戦闘不能回復(HPは回復しません) 2700 装備武器ガード 物理攻撃時、対戦相手の攻撃を6%の確率でガードする ※軽減率は2割固定 3000 アタッカー RISK25以上で能動戦闘時、物理攻撃力+15% ディフェンダー RISK25以上で能動戦闘時、あらゆるダメージを15%軽減 マジックブースト RISK25以上で能動戦闘時、魔法攻撃力+15% チェイサー RISK25以上で能動戦闘時、回避+20% スナイパー RISK25以上で能動戦闘時、命中+20% ゲートキーパー RISK25以上 盾装備時、RISK/2+5 %分、ガード率向上 ガード発生時のダメージ軽減率+30 ストライカー RISK25以上で能動戦闘時、クリティカル発動率+20 ラッキー 南瓜撃破によるトロフィー判定が少しだけ幸せになります 3200 連撃 戦闘時、一定確率で(発動率30%)攻撃回数+20~60% ※小数点以下切捨て 3500 瀕死時HP回復 戦闘終了時、自身が瀕死状態(現在HPが最大HPの10%未満)の場合、最大HPの25%分のHP回復 HP回復防具装備時は消された場合のみ発動 戦闘不能時MP回復 能動戦闘で戦闘不能時、最大MPの20%分のMP回復 武士道精神 物理攻撃で戦闘終了時、現在HPが最大HPの20%未満のプレイヤーを戦闘不能 ※自分・相手どちらも対象 4000 絶対後攻 Ini-255 あらゆるダメージを12%軽減 5000 必殺修練 クリティカルヒット時のMP増加補正を5倍→2.5倍に変更 オーバードライブ 戦闘時、あらゆるダメージを20%軽減する ※自分・相手どちらも対象 ブラッドウエポン 能動戦闘で両手武器による物理攻撃時、与えたダメージの20%分HP回復 ※戦闘敗北時は発動しません 6000 片手修練 片手武器装備で攻撃時、ダブルアタックのMP増加補正を2倍→1.5倍に変更 7000 最大HPアップ 最大HP+20000 最大MPアップ 最大MP+1000 7200 片手持ち 両手武器(本来の両手武器)を片手扱いに変更する 消費MP+20% ※魔法・特殊は除外 9000 消費MP軽減 戦闘時の消費MPを15%軽減 竜の恩寵 ・ブレス系ダメージ・命中+10% 9999 さきがけ Ini+255 攻撃力-25% 夜の恩寵 現実世界での夜間、アンデッドクラスの全ての補正+3 対戦相手の攻撃属性が神聖属性の場合、全補正-3 ※以下のアビリティはお知らせにて予告があったのみで未実装 必要AP アビリティ名称 効果 備考 不明 反射 盾装備で物理攻撃時、攻撃魔法・回復魔法を15%の確率で無効化 ※凍結 不明 弾道学 遠距離武器の命中+20 攻撃力+5% 不明 弓懸 弓の攻撃力+5% 弓の消費MP20%軽減 不明 矢かわしの極意 頭防具装備時、遠距離武器に対する回避+40 不明 分身 避補正の影響2倍 不明 ファイナルストライク 作戦「ファイナルストライク」使用可能消費MP12倍 物理攻撃時、攻撃回数8倍100%の確率で戦闘不能 不明 リミットブレイク 作戦「リミットブレイク」使用可能 RISK%分、攻撃力上昇 不明 リミットブースト 戦闘勝利時、RISK上昇量3倍 不明 ブラスト見切りの極意 頭防具装備時、ブラスト技を回避する +アビリティセット ※以下のセット効果はお知らせにて予告があったのみで未実装 セット名称 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 効果 物理の極意 アタッカー ~修練(武器) - 該当装備の攻撃力+3% 魔導の極意 マジックブースト 属性ブースト - 該当属性の魔法・特殊攻撃力+3% オールブレイク ヘッドブレイク アーマーブレイク シールドブレイク 50%の確率で対戦相手の最上段を除く全ての防具を打ち消す 一騎当千 刀修練 武士道精神 - 刀の攻撃力+6% 完全回避+12 エイミング 槍修練 貫通攻撃 - 槍装備で物理攻撃時、防御無視攻撃を行う イージスの盾 ゲートキーパー 盾修練 - あらゆるダメージを5+防補正*4%軽減する カウンターデス カウンター 一撃の刃 - 戦闘終了時(引分け時及び敗北時)、12%の確率で戦闘不能付与 幻日 チェイサー 分身 避補正アップ 完全回避+40 2010年春仕様 +Chainボーナス ※2010春限定、鯖負荷が高すぎた為に2010夏からは未実装 能動戦闘で同じ国の国民を連続撃破する事でボーナス処理が発生します。(※無国籍も対象とします) 1人撃破する度にチェインカウントが+1されます。 引分け・敗北・異なる国の国民撃破時はチェインカウントがリセットされます。 尚、受動戦闘(迎撃)時は、チェインカウントはリセットされません。 最終戦闘時間から10分以上経過した場合も、チェインカウントをリセットされます。 Chain数 APボーナス その他ボーナス 3Chain~ AP+3 -- 5Chain~ AP+5 -- 10Chain~ AP+7 トレジャードロップ率アップ トレジャー率アップ (Chain数 - 9)%のドロップ率アップ ドロップ率の最大上限値は50% アビリティ(トレジャー発見率アップ)を含めて最大50% +アビリティ2010年春ver 必要AP アビリティ名称 効果 備考 300 取得EXPアップ 通常戦闘で得られるEXP+20% 300 取得GOTHアップ 通常戦闘で得られるGOTH+20% ※オーヴァードライヴと重複不可 300 取得APアップ 通常戦闘勝利時に獲得するAP+2 300 取得熟練度アップ 通常戦闘勝利時に獲得する熟練度+1 300 トレジャー発見率アップ トレジャー発見率+20% 300 武芸指南 装備品の成長率+50% 500 斬り払い 剣・刀・突剣装備で攻撃時、回避+7% 700 先制行動 Ini+3 1000 転生成功率アップ 転生成功率+3 1000 必殺攻撃 クリティカル発動率+5 1000 撃ち落し 武器装備で攻撃時、回避+4% 1000 槍修練 槍装備で攻撃時、威力・命中+3% 1000 剣修練 剣装備で攻撃時、威力・命中+3% 1000 斧修練 斧装備で攻撃時、威力・命中+3% 1000 刀修練 刀装備で攻撃時、威力・命中+3% 1000 突剣修練 突剣装備で攻撃時、威力・命中+4% 1000 槌修練 槌装備で攻撃時、威力・命中+3% 1000 爪修練 爪装備で攻撃時、威力・命中+3% 1000 弓修練 弓装備で攻撃時、威力・命中+3% 1000 銃修練 銃装備で攻撃時、威力・命中+5% 1000 鞭修練 鞭装備で攻撃時、威力・命中+4% 1000 人形修練 人形装備で攻撃時、威力・命中+7% 1000 吹き矢修練 吹き矢装備で攻撃時、威力・命中+7% 1000 盾修練 ガード発動率+5 1000 攻補正アップ 戦闘時、クラスの攻補正+1 1000 防補正アップ 戦闘時、クラスの防補正+1 1000 回補正アップ 戦闘時、クラスの回補正+1 1000 命補正アップ 戦闘時、クラスの命補正+1 1000 全アビリティ無効 戦闘時、両者のアビリティ効果を全て無効化 1000 回復修練 回復魔法の効果量+25% 回復魔法の消費MP25%軽減 ※クラスの回復魔法強化と重複不可※消費MP軽減と重複可能(乗算) 1000 リーンカーネイト 戦闘勝利時、低確率で対戦相手の顔グラをソルジャーorアマゾネスに変更します 熟練度NTのプレイヤーにのみ効果 1000 死者の指輪 戦闘勝利時、低確率で対戦相手の顔グラをリッチに変更します 熟練度NTのプレイヤーにのみ効果 1000 消耗戦 戦闘時の消費MPを2倍にします ※自分・相手どちらも対象 1500 レジストファイア 炎属性ダメージを15%軽減 1500 レジストウォータ 水属性ダメージを15%軽減 1500 レジストウインド 風属性ダメージを15%軽減 1500 レジストアース 大地属性ダメージを15%軽減 1500 レジストセイント 神聖属性ダメージを15%軽減 1500 レジストダーク 暗黒属性ダメージを15%軽減 1500 レジストエーテル 無属性ダメージを15%軽減 1500 ダメージリダクション 被ダメージを4000軽減 1500 ファイアブースト 炎属性魔法・特殊の威力+7% 1500 ウォータブースト 水属性魔法・特殊の威力+7% 1500 ウインドブースト 風属性魔法・特殊の威力+7% 1500 アースブースト 大地属性魔法・特殊の威力+7% 1500 セイントブースト 神聖属性魔法・特殊の威力+7% 1500 ダークブースト 暗黒属性魔法・特殊の威力+7% 1500 エーテルブースト 無属性魔法・特殊の威力+7% 2000 カウンター 迎撃時の攻補正+2 防補正+2 2000 貫通攻撃 南瓜に対する攻撃力+20% 2000 シールドブレイク 物理攻撃時、盾によるガード発動を無効化 2400 一撃の刃 戦闘引分け時、7%の確率で対戦相手に戦闘不能効果付与 2500 不屈の闘志 戦闘不能時、10%の確率で戦闘不能回復(HPは回復しません) 3000 アタッカー RISK40以上で能動戦闘時、物理攻撃力+15% 3000 ディフェンダー RISK40以上で能動戦闘時、あらゆるダメージを15%軽減 3000 マジックブースト RISK40以上で能動戦闘時、魔法攻撃力+15% 3000 チェイサー RISK40以上で能動戦闘時、回避+20% 3000 スナイパー RISK40以上で能動戦闘時、命中+20% 3000 ゲートキーパー RISK40以上で能動戦闘時、特殊・魔法攻撃に対してもガード判定を適用 ガード発動率3倍 3000 ストライカー RISK40以上で能動戦闘時、クリティカル発動率+20 3000 ラッキー 南瓜撃破によるトロフィー判定が少しだけ幸せになります 3200 連撃 戦闘時、一定確率で(発動率30%)攻撃回数+20~60% ※小数点以下切捨て 3500 瀕死時HP回復 戦闘終了時、自身が瀕死状態(現在HPが最大HPの10%未満)の場合、最大HPの25%分のHP回復 HP回復防具装備時は消された場合のみ発動 3500 戦闘不能時MP回復 能動戦闘で戦闘不能時、最大MPの20%分のMP回復 3500 武士道精神 戦闘終了時、現在HPが最大HPの20%未満のプレイヤーを戦闘不能 ※自分・相手どちらも対象 4000 絶対後攻 Ini-255 あらゆるダメージを12%軽減 5000 必殺修練 クリティカルヒット時のMP増加補正を5倍→2.5倍に変更 5000 オーバードライブ 戦闘時、あらゆるダメージを半減する ※自分・相手どちらも対象 5000 ブラッドウエポン 能動戦闘で両手武器による物理攻撃時、与えたダメージの20%分HP回復 ※戦闘敗北時は発動しません 6000 片手修練 片手武器装備で攻撃時、ダブルアタックのMP増加補正を2倍→1.5倍に変更 7000 最大HPアップ 最大HP+10000 7000 最大MPアップ 最大MP+1000 9000 消費MP軽減 戦闘時の消費MPを15%軽減 9999 さきがけ Ini+255 攻撃力-25% 1500 ???? 取得時にランダムで別のアビリティに変化する ???? ドンキホーテ えるしってるか ジュヌーンから転生できるんだぜ ほら銃持たせて戦う人もいたでしょ・・・ さすがに誰も気づいてくれなかった はずれ ???? ブルペンエース えるしってるか ビーストマスターから転生できるんだぜ はずれ ???? ハリボテ勇者 効果なし はずれアビリティです はずれ ???? エクソシスト なんでみんなプレザンス使わないの? はずれアビリティで用意しちゃったよ! はずれ※文字化け(エクャVスト)の修正を確認 ???? リミットブースト 実装が見送られたアビリティ 残念です・・・ はずれ ???? 発声練習 説得によるメッセージが太文字になります 実装が見送られた残念なアビリティ はずれ ???? ブロークンハート 効果なし 残念賞 ???? 欲望の権化 トレジャー獲得判定+1 ???? ラーニング「アトロポス」 剣・刀による攻撃で能動戦闘勝利時、低確率でアトロポス習得 ???? ラーニング「ラケシス」 弓・銃による攻撃で能動戦闘勝利時、低確率でラケシス習得 ???? ラーニング「クロト」 槍・突剣による攻撃で能動戦闘勝利時、低確率でクロト習得 ???? 輪廻転生 転生成功率+25 ???? 百人長 戦場の敵全てのとどめを、ただ一人で成した者へその猛々しさを称えて贈られる勲章。その力はさらに成長することだろう。 はずれ コメント(編集の仕方がわからない方などはこちらに) 80Chainでもボーナス付かなかった -- (2010-08-02 18 55 35) チェインは重いから廃止になったのでは? -- 名無しさん (2010-08-02 20 42 14) 紛らわしいっぽいので、Chainボーナスは春仕様に格納しました -- 名無しさん (2010-08-02 21 19 42) なるほど・・・どうもっす。 -- (2010-08-02 21 37 58) 見やすくなった 乙 -- 名無しさん (2010-08-02 22 59 55) 取得GOTHアップが反応していない・・・ -- (2010-08-03 19 13 06) アビリティ -- 名無しさん (2010-10-11 09 16 39) 範囲攻撃:消費MP2倍 物理攻撃時、対戦相手の所属する部隊全員に与ダメージの1/4分の固定ダメージを与える 必要AP9999、テスト鯖にて確認 -- 名無しさん (2011-01-06 20 36 07) 2019/2/26よりアビリティイベント再度開始の為浮上させます。 -- 名無しさん (2019-02-26 21 36 05) 201902分更新。ナントカHP/MPなどが消え全体強化され結構凶悪…イベなら無効はなしにしてほしいなあ。検証するまでもなく備考欄の設定は変化なしと予想するも編集面倒なのでここまでで。。 -- 名無しさん (2019-02-27 11 40 30) 名前 コメント
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アビリティ 様々な効果を持つ特殊スキル。5つの対戦ルール(バトルロイヤル、チームデスマッチ、タッグバトル、CTF、3CTF)では、取得したアビリティの中から対戦前のロビー画面で1つだけ選んでセットでき、基本的に試合中ずっと効果が持続する。 またチームバトルでは任命される役職に応じて規定のアビリティが自動でセットされる。 自キャラの性能を強化するもの、特殊な技が使用可能になるもの、アイテムの効果を強化するもの、キャラの行動をサポートしてくれるもの、等々いろいろなものがあるので、自分の戦い方に合ったものを選んでセットしよう。 なお、自分のIDとアビリティはキルした相手に公開されるため、一度は 要注意アビリティ の記事を読んでおくように。 入手方法ストーリーモード各ステージのロードバトルで出現エネミーを100kill ネットワークモードでRANKを上げる 初心者向けオススメ360°マスター オートガード スネークボディ スピードヒーリング 定番ロングリーチ ジュードーマスター スピードレベルアップ 特殊用途チャージアタック レイジマスター ヒットマン ガンマニア タイマンマニア ニンジャマスター スピードリスポーン パフォーマー 微妙デストロイヤー バーサーカー スプリンター レイジマシンガン ヘラクレス バリアマスター アイテムスティール スピードチャージ 使用注意(自己責任)ガードマスター ステップマスター上記アビリティへの対策 No. 名称 効果 備考 1 デストロイヤー 全ての通常コンボ攻撃の威力が1.2倍に増加する 投げ、KWのダメージは変化なし。レイジは変化あり 2 ロングリーチ 左スティック+弱攻撃一段目のリーチが長くなる 弱をジャンプでキャンセルが出来なくなるキャラもいる 3 チャージアタック 通常コンボ強攻撃を溜めることができ威力が最大で2倍に増加する 溜めるとガードブレイク値が大幅にアップする 4 バーサーカー 体力ゲージが赤くなった時全ての攻撃の威力が2倍に増加する 体力が赤になるのは残り2割から 5 360°マスター 全方位攻撃を出しても体力ゲージが減らない 6 ガードマスター ガード耐久力が通常の5倍に増加する特にレイジ解放に効果を発揮する 最大タメ強攻撃も耐える 7 オートガード 攻撃中ダメージ中以外はオートガード 全方位の隙、3回連続回避の隙、炎上状態、毒状態もガード可能 8 ジュードーマスター 掴み攻撃の間合いと威力が1.2倍に増加する 9 スネークボディ どの状態からでもオートで投げ抜け 気絶時などもともと投げ抜け不可の状態では効果なし 10 スプリンター ダッシュスピードが速くなりジャンプ力も増加する ダッシュが始まるまでの時間が短縮される 11 ステップマスター 連続回避の上限が3回から6回になり回避距離も長くなる 12 レイジマシンガン レイジ合戦の連打回数をサポート 13 レイジマスター レイジ解放の持続時間が1.2倍に増加する 14 ヘラクレス モノを持ち上げ時の移動速度UPモノを使った攻撃の威力1.5倍に増加する 15 ヒットマン 敵を倒したときの獲得ポイントが1.5倍に増加する ポイント強奪が30%になるだけ。他は変わらない 16 ガンマニア 対戦開始時にライフル所持ライフルの装填数+1 威力1.2倍に増加する ライフルが出やすくなる 17 タイマンマニア タイマンバトル勝利時のボーナスポイントが3倍になる 18 ニンジャマスター 対戦開始時にステルスアイテム所持ステルス効果の持続時間が1.5倍に増加 ステルスが出やすくなる 19 バリアマスター 対戦開始時にバリア所持バリアの耐久力が2倍に増加 バリアが出やすくなる 20 アイテムスティール アイテム所持プレイヤーを気絶状態にするとアイテムドロップさせることができる 21 スピードヒーリング 体力ゲージ消耗時のゲージ回復速度が1.2倍に増加する 回復が始まるまでの時間も短くなる 22 スピードチャージ キラーウェポンゲージ消耗時のゲージ回復速度が1.2倍に増加する 挑発での回復量に影響はない 23 スピードリスポーン リスポーンの待ち時間がゼロになる 24 スピードレベルアップ 対戦中にレベルアップしやすくなるレベル2 連続2キル→1キル レベル3 連続5キル→3キル 25 パフォーマー 挑発アクション終了後の一定時間は次の一撃の攻撃力が1.8倍になる 多段技は1段目しか増えない、効果は5秒ほど 入手方法 25個全てを集めるには以下の2つを両方達成することが必要。 デストロイヤー、ロングリーチ、チャージアタック、バーサーカー、360°マスター、の5つは最初から持っているため、初期5+100killで8+RANKで12、の全25個。 ストーリーモード各ステージのロードバトルで出現エネミーを100kill SIDE ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 WHITE SIDE オートガード ヘラクレス レイジマシンガン スネークボディ BLACK SIDE スプリンター スピードヒーリング バリアマスター ガンマニア ATEを避けるために、6つあるミッション間で20匹ずつキルを目標にするとよい丁度20匹で雨が降り出し、ザコが逃げ出すので目安になる ザコはKW弱1発で死ぬものも多いので、KWの広い攻撃判定に巻き込めるよう誘導する遠くから一列に並んで走って来た場合には通常強の突進攻撃が楽 20匹キルしたら適当なフリーミッションに入り、すぐ「RETIRE」で出れば雨が止んでザコが復活しているので、また20匹キルしてもOK。 ネットワークモードでRANKを上げる RANK50までに必要なポイントは2720万 RANK 24 26 28 30 アビリティ レイジマスター ガードマスター スピードチャージ ヒットマン RANK 32 34 36 38 アビリティ ニンジャマスター スピードレベルアップ ジュードーマスター タイマンマニア RANK 41 44 47 50 アビリティ アイテムスティール ステップマスター スピードリスポーン パフォーマー 初心者向けオススメ ゲームに慣れない内はセットしていた方が何かと助かるもの。 360°マスター 地上コンボ、レイジのラッシュ技を食らっている最中や、囲まれてボコられている時に気軽に全方位攻撃を出せるようになり、時間稼ぎができる。 対策が確立している上級者には全く通用せず、連発しているとかえって不利になるものの、囲まれたままあっと言う間に殺されるよりはマシ。 その間に立ち回り方を勉強して、どのタイミングであれば全方位攻撃が有効なのかや、他のアビリティを活かせるようになろう。 オートガード 移動中に視界外からの不意の攻撃も自動でガードしくてれる他、全方位攻撃のスキも自動ガードでカットしてくれるため、大幅に生存率が上がる。後は投げ抜けを練習しよう。 逆に考えると「今まで食らっていたダメージの大部分は本来ガードできたはずだった」ということを体感できるアビリティでもある。自分の普段のプレイを見直す機会にしよう。 全方位攻撃や連続回避による硬直、さらには炎上状態や毒状態であってもなぜかガード可能になるため、そういった隙を消すために上級者が使用することもある。 スネークボディ 投げ抜けが苦手な人の助けになる。 バトルロイヤルでは不意の事故を防止できる他、乱戦で猛威を振るう重量級の主力の1つを完全に封じることができる。 後はガードブレイクやガード不能の攻撃に注意するだけ。 このアビリティをつけていても気絶中など、そもそも投げ抜け不可のときに投げられた場合は、当然ながら抜けられない。 ゲームに慣れてきたら、これに頼りすぎずに自分で抜けられるようになろう。 スピードヒーリング ちょっとの合間で体力回復しやすくなり、うかつに突っ込む前に周囲をうろついて状況を確認するクセをつけられる。 これも逆に「今までは突っ込み過ぎで死に急いでいた」と見直す機会にしよう。 防御系アビリティのなかではやや効果が微妙な部類に入るため人気はあまりない。 定番 とりあえずセットしておいて損はないもの。 ロングリーチ 一見地味だが、相手より遠い間合いから弱でさわりにいけるというのは、立ち回りで非常に有利になる。 逃げようとしている相手を追い詰めるのも楽になるため、トドメを刺しやすくなる点も便利。 また、ロックを外して任意の向きに攻撃すれば高速移動が可能になるので、キャラクターによるものの逃げにも使える。 中距離からジャンプ攻撃をしようとする相手をロックオンできていれば、その飛び込みを潰す事もできる。 攻守両面で役立つので、まさしくとりあえずセットしておいて損はないアビリティだ。 ジュードーマスター 重量級の定番アビリティ。 もともと高い投げダメージがアップするため、2回投げるだけで倒せることすらある。 だからといって投げばかり狙っていると抜けられてばかりになるだろうが、乱戦であればそれでもひたすら投げてると期待値勝ちできることもしばしば。 逆に中量級以下だと受けられる恩恵が相対的に少なくなるため、有用性は落ちる。 スピードレベルアップ 1キルした時点からKWゲージ、体力をアップさせられるため、単純に火力と生存率を底上げして安定したプレイが可能になる。 例え死んでレベルリセットしても、1キルですぐにまたレベル2になれることから立て直ししやすくなるのもメリット。 特にレベルアップの恩恵が相対的に大きい重量級、もしくは氷属性か雷属性でコンボに弱KW4連を組み込みやすいキャラだと、属性効果によりコンボダメージを伸ばせるためより活用できる。 そのため一部ではやや強力すぎるとの声も上がっている。 要注意アビリティ 程ではないが、良い印象を持たれない場合もある。 特殊用途 特定の行動とセットで運用し、ハマると強力なもの。 チャージアタック コンボ内での強攻撃の部分を溜めることができる。 またバロンやサーシャ、といった特定キャラではコンボ派生の段数が拡張される。 溜めることによってガードブレイク能力が飛躍的にアップするため、弱からの強派生でリーチが長いものを持つキャラほど、ガードを揺さぶりやすく相性がよい。 なお、マチルダは弱強(溜め)とすると強をガードでキャンセルできるため、これを利用した連携やコンボが可能。 レイジマスター アビリティありのルールはいずれも制限時間が10分なので、積極的に戦闘していれば2回は発動できる。 その2回の時間を1.2倍にしてどれだけ恩恵を得られるかが鍵。 KWが強いキャラ(特にブル)ならその効果を最大限に活かしやすい。 ただし、レイジ合戦で負けると強制解除なのは変わりないので、連打は必死でがんばろう。 ヒットマン ポイント制のルールでのみ意味があるアビリティ。 特にプレイヤー全体のポイント数が多くなっている終盤で真価を発揮する。 プレイヤー自身の防御スキルが高ければ1位を維持したまま逃げ切ることも可能だ。 ガンマニア 開始時からすでに1本持っているのが最大のポイント。 特にチームデスマッチは最初の戦闘での数的優位が非常に重要なため、大きな戦力になる。 またアイテム取得時に若干の補正がかかり、ライフルが出やすくなる。 (バリアマスター等の他のアイテム系アビリティも同様) 「ガードマスター」を狩るのにも使いやすい。 タイマンマニア タイマン戦勝利時の獲得ポイントが大きく、バトルロイヤル等で中堅プレイヤーや上位の重量級を相手に勝てる自信があれば、アイテム「タイマン」の出現率アップと合わせて戦略的に稼ぎに組み込むことができる。 また制限時間はあるものの、隔離、逃げ切り策としても一応使える。 ただしほかのアイテム系アビリティと異なり初期所持がないので、結局のところタイマンの引き次第になってしまう不安定さがネック。 ニンジャマスター ミニマップ表示から消えることから、ハイエナを狙いやすくなる。 また被ロックオン不可になるため、打撃戦でも非常に有利。 ただしアイテム運が悪いと初期所持の1回のみしか使えないこともしばしば。 アイテムスロット回転と武器商人アナウンスを見逃さないように。 スピードリスポーン チームデスマッチではチームの戦力低下を軽減することに繋がる。 CTFでは離れた場所でリスポーンして、こっそりフラッグを奪うことも可能。 死んだ時のフォローであり後ろ向きなアビリティではあるが、特定ルールでは意外と役立つ。 パフォーマー KW強やKW突進のダメージが2500以上のキャラが使えば、Lv1の軽量級を一撃で即死させることができる。2800を叩き出すブル、ダグラス、ジャック、ニコライ、オインキーであればLv1中量級にも可能。 できれば乱戦の外で挑発したいので、KW突進が高威力、単発技(演出付き)、長射程、になっているキャラで特に有効。上記5キャラの他にはドゥルガー、マチルダ等が該当する。 KWが多段ヒット技になっているガルーダ等のキャラでは無意味。 相性のいいキャラが限定されるものの、即死が狙えるという要素はこのゲームにおいて大きなメリットである。 微妙 効果がやや微妙な不人気アビリティ。 デストロイヤー 通常攻撃のダメージが底上げされるため、効果の恩恵にはあずかりやすい。 ただしKWや投げのダメージはアップせず、もともと攻撃力が低い通常攻撃がほんの少し強くなったところで劇的な変化はなかったりする。 バーサーカー 体力が赤くなるという条件が非常にきつい。 その時点で大勢の敵に狙われやすくなり、せっかくアップしている攻撃力を生かせないまま死んでしまうことも十分ありえる。 また、体力自動回復がシステムにあるせいでマメに全方位攻撃を振らないと瀕死の状態を維持できない。 ただし、2500クラスのKWが中量級即死になるのはロマンではある。 スプリンター ダッシュするまでが早くなり、ダッシュ速度もアップ、加えてジャンプ力もアップるするが、いずれもたいした恩恵ではない。 どころか、ジャンプ力のアップにより一部キャラはコンボが安定しなくなるなどデメリットすらある。 単純な移動速度だけみてもロングリーチで弱を連発したほうが速いことすらあり、スプリンターならではという要素があまりないのが不人気の理由か。 ちなみに、スプリンター使用時は全員ダッシュするまでの必要歩数が3になる。 レイジマシンガン レイジ合戦で優位に立てるが、それでも蓮根には負けるためそれの対策にはなってない。 役立つ状況が限定的でありながら100%の勝ちを保証するものでもなく、例えレイジ合戦に勝ったところでゲームに勝てるとは限らないなど不安要素が多いのが微妙。 ヘラクレス 決して役に立たないわけではなく、クルマやドラム缶といった凡アイテムすらあなどれないダメージを叩き出すようになるのはいい。 しかし攻撃系のアビリティにはライバルが多く、どうにも不人気なアビリティになってしまっている。 イメージ的に重量級と相性がよさげだが、別にそんなことはない。 バリアマスター これも決して弱いわけではないものの、アイテム系アビリティのなかではタイマンマニアに次いで不人気。 バリアが付いている間はゴリ押しが可能だが、調子に乗ってガードを疎かにしているといかに耐久力が上がっているとはいえ簡単に消えてしまう。 それでいてガンマニア、ニンジャマスターほどキルしやすくなるというわけでもないのが不人気の理由であろう。 アイテムスティール 全アビリティ中もっとも息をしていないアビリティ。 そもそもアイテムは死ぬと相手に奪われるため、あまり温存せず早めに使ってしまうのがセオリーである。 その温存しているアイテムを奪うのに気絶させなければいけないというのは、いささか以上にハードルが高い。 どうしてこうなった。 スピードチャージ どんなキャラでもKWゲージがあるにこしたことはないが、このアビリティが欲しくなるほどゲージ貧乏になるキャラは少ない。 そもそもスピードレベルアップでゲージそのものを伸ばしたらいいんじゃない?とか言われると身も蓋もない。 KWはいっぱい使いたいけどスピードレベルアップは強すぎるから嫌だという人向けアビリティ。 使用注意(自己責任) ゲームバランスを崩壊させるほど強力なため、使用する際に注意が必要なもの。 使用者は決して良い印象は持たれず、ヘイト対象として優先して攻撃を受けることも多い。チーム戦で使用して生き残っても味方から感謝などされず逆にヘイトを受け、またマナーの悪い常用者は悪質プレイヤーとして晒される可能性が非常に高い。 ゲームの事情に精通していない普通のプレイヤーには明確に非推奨とする。 以上を踏まえてそれでもオンラインで使用したいのであれば、それは好きにすれば良い。それによって発生した自身への悪評やヘイトは全て自己責任である。 ガードマスター RANK26で取得できるとは思えないほどぶっ飛んだ仕様。ガードの耐久値が5倍になり、レイジでのラッシュや一対多ですら滅多にガードを割られなくなる。その上、耐久値が数秒で全快するのは変わらないらしく、投げ抜けさえ覚えればタイヤ、標識系の長時間拘束以外で死ぬ要素はない。明らかにゲームバランスを度外視した存在である。 自分が狙われたら亀になってやり過ごしつつ、ひたすらハイエナ行為を繰り返す戦術が横行しており、拒否反応を示すプレイヤーは多い。 ステップマスター 連続ステップ回数が3→6回に増加するだけでなく、何を血迷ったのか移動距離まで伸びるというお得っぷり。これにより、ロックオン+ダッシュでも追い付けないほどの高速で移動でき、投げ抜けをミスらなければステップの継ぎ目を除き常に無敵状態。明らかにゲームバランスを度外視する存在である。 ガードマスターと同じくガン逃げ・ハイエナ行為のみを繰り返すプレイヤーがおり、拒否反応を示すプレイヤーは多い。 上記アビリティへの対策 基本的に1対1で上記アビリティをつけたプレイヤーに防御や逃げを徹底されるとまず崩せない。 2対1や3対1で襲いかかっても、単純な打撃や投げだけではやはり崩すことが難しいというくらい、防御系アビリティの中では性能が抜きん出ている。 従って、基本的な対策としては戦うだけ時間の無駄なので相手にしないということになる。 また、ガードマスターに対してはそもそもガード不能であるアイテムでの攻撃が有効。 特にタイヤ、標識系による長時間拘束を決めたときは確実に殺しきれるようになろう。 体力1ドットでも残して逃がしてしまうとその1ドットさえ削り切るのは難しい。 バトルロイヤルやタッグバトルであれば、全員がガードマスター、ステップマスターをつけているということは現実的に考えにくいので、より狙いやすい敵を狙おう。 どちらもポイント勝負なので、倒しやすい敵をより多く倒したほうが結果的に勝ちやすい。 CTF、3CTFもキル数ではなくフラッグ運搬数を競うルールなので、必ずしもガードマスター、ステップマスターをつけたプレイヤーを倒す必要がない点で救われている。 問題はキル数が勝敗に直結するチームデスマッチ。 1人程度なら適当にあしらいつつ本気では相手にしないということでいいが、2人、3人といるともはや手がつけられない。 タイヤ、標識をよほどうまく活用するか、同じ事をやりかえすくらいしか手立てはないだろう。 ジュードーマスター付けた重量級強すぎる -- (2012-07-15 10 20 12) レンコン戦士のせいでレイジマシンガンが死んでる・・・ -- (2012-07-16 00 23 04) そんなあなたにスネークボディ -- (2012-07-16 02 17 54) ガードマスターとステップマスターの性能がぶっ飛んでる (2012-07-16 14 21 22) ガードマスターはまだタイヤとか投げ通ればなんとかなるけどステップマスターは構えキャンセル使われるとどうしようもなくなるからな・・・ (2012-07-17 04 31 32) ステマスはもうちょっと弱くてもいいよね、使ってるけど (2012-07-19 20 31 51) ステマスは嫌われるよ (2012-07-19 20 47 57) 一度スプリンターつけたら快適すぎて外せねえ・・・ (2012-07-20 19 17 06) ガーステマスが相手にいたら次の試合抜けてるわ (2012-07-22 09 40 26) スピードレベルアップって嫌われてんのかな? (2012-07-23 07 45 02) マシンガンつければ、レンコンに勝てんのかねぇ (2012-07-23 10 08 06) スネークボディってピヨったり拘束されてても抜けるの? (2012-07-23 11 45 06) 確定状況なら通る (2012-07-23 11 53 22) ガマスステマススピヒリスピレベは糞 (2012-07-23 18 21 19) ↑↑サンクス (2012-07-23 21 47 11) ガンマニアの武器当てたら~って出なくない?普通にグレネード、ミサイルとか出るんだが (2012-07-23 22 11 09) デストロイヤーつけても全く変わらない気がする… (2012-07-24 18 00 09) ステマスはマジ不愉快だな。敵だろうが味方だろうが不愉快な希有なクソさ (2012-07-25 14 46 57) 俺はステマスよりもガーマスのほうが糞だと思うよ。 ガードしてればあとは投げ警戒してればほぼ無敵 逆にガーマスつけて死んでる人ってどうやって死んでるのか知りたいのだが (2012-07-25 19 05 57) なんというか、ステマス付けてる人はプレイスタイルがクソな人が多い。全員が全員ではないけどさ (2012-07-25 19 43 08) プレイスタイルが糞か~… 乱戦がメイン (2012-07-25 19 44 41) ミスった続き→ のゲームだからプレイスタイルは大目に見てあげようよ。 俺はそういう奴をボコるのが好きだな~w (2012-07-25 19 48 23) バトルロイヤルならいいがチーム戦で存在してると大目に見れるレベルじゃない (2012-07-25 21 47 53) ガード構えてる時は体力回復しなけりゃステマスガーマスのガン逃げも解決すんのにな、現状じゃ二強だわ (2012-07-25 22 31 11) やっぱガーマスウザい… ガーマス使って生き残ってるやつって自分の実力で生き残ってるって勘違いしてないよな…? (2012-07-26 21 30 48) アビリティどれか1つしか装備出来ないのに強さに差がありすぎるよね (2012-07-30 08 06 14) ガ―ステマスについて書いてみたんだけど、禁忌扱いだったなら削除してくだされ (2012-08-01 17 04 00) ↑わかってんならわざわざ定番のとこに入れんなよ (2012-08-01 17 35 10) む、誰か欄を移してくれたようだ…サンクス (2012-08-01 18 40 50) マシンガンでレイジ合戦負けてきたw・・蓮根氏ね! (2012-08-11 23 08 18) いやそれはお前の連打が遅くて相手が早いだけの可能性も十分あんだろ。タイヤや標識を1秒抜けとかなら間違いないけどね (2012-08-12 07 39 57) 確かにそうだね、すまん (2012-08-12 12 06 08) ステマスとさしでやったら萎えた (2012-08-13 01 29 22) 弱い人は強アビリティ使ってもいいよね。バランス取る為に。 (2012-08-30 21 02 47) ガードマスターステップマスターの方にはゼロのKW強×2やっちゃってもいいよね!?逃がしたらもう捉えられないもの! (2012-08-31 11 34 53) レイジマシンガンが微妙枠はないんじゃないの?蓮根前提で考えるのはどうよ。 (2012-09-01 10 54 48) 御坊の使用アビリティ第一候補だしな (2012-09-01 16 01 45) ガマステマスの文章悪意ありすぎる。wikiに書いていいことじゃない気が。 (2013-01-10 23 56 26) コメント